术士计划评测:情怀足,可玩性强

2019-07-27 10:53:22ltt

作为一款情怀满满的复古风格FPS,本作秉承了它的前辈《DOOM》《Wolfenstein》等经典90年代FPS的特色——极具时代感的美术风格,老派的操作方式,令人血脉贲张的暴力美学,以及在高难度模式下硬核甚至残酷的游戏体验。在那些前half-life时代的经典作品逐渐淡出FPS舞台中心的时候,《Project Warlock》让我们得以再次回味这些时代经典;而这部怀旧之作竟出自一位19岁的年轻开发者,更是令人惊叹不已。

术士计划评测:情怀足,可玩性强

说完情怀,再说说本作的游戏性。首先,本作是一款非常爽快的FPS。玩家扮演一位武装术士,使用各种或魔幻或科技的武器与各种恶魔鬼怪进行血腥的战斗。复古的马赛克画风掩饰不住杀戮带来的快感,无论是近战斧头,还是远程魔杖,抑或是冒险途中捡到的各色枪支,在杀敌时都有其独特的打击感。术士时而使用神秘的法术降妖伏魔,时而使用凡人的武器射杀怪物,这种魔法与科技相交织的战斗体验营造出一种类似蒸汽朋克风格的世界观,虽然这种设定并不是首创而是带有致敬的色彩,但这种混搭风的设定的确与本作只身一人战群魔的玩法十分契合,魔法与科技带来两种不同的杀戮快感,这是双份的快乐。面对各种稀奇古怪的恶魔,在世界各地的不同场景与之血战,当一只又一只怪物倒下时发出凄厉的哀嚎,玩家在这一刻仿佛范海辛附体的游戏体验,确实是非常COOOOL的。

当然,爽归爽,但绝不代表本作可以无脑无双、无伤割草。即便是在简单难度,中世纪监狱一出门就遇到的地窖也够玩家喝一壶的,不仅需要在极其狭小的空间中与多只恶魔缠斗,还须注意不要因为不慎而点燃火药桶,否则在极其狭小的空间里很容易把自己也炸死。初期的主角是很脆的,由于尚未获得足够的成长资源,数值也没有培养起来,其实是很容易死的,容错率较低,因而游戏难度是比较硬核的。战斗的节奏很快,生死就这一瞬间,怂的话往往死得更快,斧头莽一莽却常常有奇效。刺激的战斗,丰富的成长系统,都是亮点,但前期的难度真的有点高,就算简单难度也并不那么简单。加之本作致敬经典,未加入近年来才流行的类rogue机制,因此关卡地图固定并无随机性,新手在前期死多了可能会兴趣索然,甚至出坑。如果前期关卡能够设计的再简单一点,其实也无伤大雅,并不会降低游戏的可玩性,反而会对新手更友好。

总的来说,本作是一款出色的复古风FPS作品,不仅情怀很足,而且可玩性强。对于喜爱《DOOM》《Wolfenstein》等老派FPS的玩家而言,这是一部不可错过的佳作。对于想要了解和品味那些时代经典但没有接触过此类游戏的玩家来说,本作同样是不错的选择。

相关文章

热门专题