万物皆武器评测:虽然套上了王道的外衣,但是骨子里依旧充满了欢乐

2019-07-29 11:41:04ltt

前言

这可能是我近几年玩过的最有趣,也最可爱的rpg游戏了。说实话,我在此之前从没想到过自己会从一款体量如此之小的游戏上获得这么多的乐趣和享受。

虽然游戏整体内容算不上特别丰富,也没有恢弘的剧情甚至都没什么正经的NPC,更不用说多变的迷宫广阔的场景等等一切能够让人产生“想玩”欲望的3A要素,但它就是硬生生的让我在夏促一番豪购之后被情不自禁的吸引,游玩,乃至不断地感叹“这也行??”“太有意思了!”“233333”

硬要一句话形容的话,我玩这个游戏的时候,开心的像是个在周末午后家里没人,偷偷的拿出小霸王游玩魂斗罗的孩子一样,欢乐而自由,纯粹的享受游戏的乐趣。

虽然套上了王道的外衣,但骨子里依旧无处不在的欢乐精神

本作的剧情,有着一个王道的jrpg开场

元气的少女在野外遇到了邪恶的魔物,手无寸铁的少女突然想起了来自武器商人老爹临死前留下的话“...女儿,你要记住,只有能将任何东西作为武器使用的武器商人,才是真正的武器商人...”

少女坚定地和屏幕前的我们一起握紧了拳头,地图上就放着一把铲子,只要拿起来,对着怪物敲下去,我们就将迎来一场伟大冒险的开端!

然后我操作着少女上前走了两步,对着面前的悬崖按了下X....然后,我获得了武器“悬崖”..

万物皆武器评测:虽然套上了王道的外衣,但是骨子里依旧充满了欢乐

我....

随着游戏的进行,我越发的体会到了制作组对于传统题材的颠覆和恶搞。如果仅从身上,女主发誓要找到世界最强的武器这几点来看,本作真的是一款蛮王道的故事..留下教诲的老爹,相依为命的妹妹,等待复兴的家族产业,传说中的圣剑......

然而本作确一一将其全部反套路推翻了..

老爹临死前留下的话“什么都可以当做武器使用的,才是真正的武器商人”

女儿在一边的内心独白(听起来好像是名言的感觉,但果然还是不懂是什么意思..)

明明身为武器店的女儿,武器的来源却没有一把是自己打造的,除了出去捡,你甚至可以打电话到铁匠铺订购武器然后摆上货架来卖...

明明是相依为命的妹妹,让她帮忙做任何事情却都要钱(虽然知道是游戏给特殊功能的设定啦233333),一次小小的加油就要2000块...

打赢了boss魔物,疑似神灵的声音传来,对主角给予了表扬和奖励,然而主角的反应是(刚刚那个声音是怎样,不会是新型的诈骗手法吧?)

总而言之,本作的剧情两个字来形容就是欢乐,说的难听点就是傻屌,几乎一切传统rpg的剧情作者全部都精准的做了反套路,整个游玩过程就宛若在看《勇者闯魔城》一样,随时随地都会遭遇到让人忍俊不禁的情节,配合上主角那张萌萌的,总是带着一点慌张和懵逼的脸,真的是欢乐到爆炸...

什么都可以用来挥舞!充分享受游戏乐趣的系统

本作在战斗上是比较复古的迷宫rpg式的同步行动原则,在地图上行走时,所有的怪物会与玩家同步移动,而在战斗时则是按照回合制交替攻击,玩法上本作简单至极,没有任何额外技能,之后普通攻击和击败boss后习得的蓄力攻击(普通攻击积攒能量,能量满了后长按普通攻击可以选择释放必杀技)

简单至今的系统带来的就是战斗时异常轻松和自在的体验,但本作如果只是如此那只是一部demo级别的作品,虽然没有了角色的技能,但本作非常有新意的将蓝量和技能放到了所有的武器上面,每一个武器都有自己独特的效果,所有武器都有一个很低的耐久度,用不了几次就需要换新的武器(比起传统rpg,本作的武器更像是消耗品),方便的武器交换系统也让玩家在战斗时需要时刻针对怪物的特性来交换武器使用,例如池塘在攻击后还会放出一个三格的范围水属性攻击,可以范围击杀,哥布林挥舞后还会再丢出一根树枝,石碑击打后敌人会因为石碑上的字符而混乱,花攻击敌人可以治愈他们让他们不再攻击等等等等

而武器的获取,则是本作最核心,最有趣的部分,正如本作的名字所昭示的,这个世界就是你的武器,除了传统的刀剑枪,整个地图上你能看到的一切,都可以拾取起来作为武器使用

几个典型的场景

一般的rpg,玩家可以进入村民家里翻箱倒柜,拿走道具,而本作,你可以直接将人家的房子拿起来当武器带走..

万物皆武器评测:虽然套上了王道的外衣,但是骨子里依旧充满了欢乐

一般的rpg,把怪物打到残血,我们可以把它们捕捉作为伙伴和宠物,而本作,你可以把他们拾起来握在手里当武器...

万物皆武器评测:虽然套上了王道的外衣,但是骨子里依旧充满了欢乐

一般的rpg,npc是用来接受任务,交代剧情的,而本作,你可以把他们拾取起来当做武器使用..

更厉害的是,所有你拾取到的“武器”,都可以带回家摆在货架上卖..

讲真,这才是理想中的世界啊,任何人,任何东西都有他们的“价值”,嗯...字面意思的价值...(并且定价都十分的神奇..例如评论区说的,秃头老伯比美丽的女性冒险者贵了N倍,果然是因为秃头就会比较强吗...)

在这个独特有趣的系统下,本作的战斗充满了乐趣和未知,随便捡起一个什么东西对着怪物挥舞尝试效果的期待感和乐趣是普通rpg所难以带给你的,而把武器带回去查看价格更是会给你带来无数额外的笑料和欢乐...搭配整体难度较低的战斗,本作是真正可以让你尽情享受而不必担心挫折感的休闲佳作,只需要开心的享受就够了

优点

1、完美的剧情汉化,梗的感觉,语气词都十分到位,一包欢乐

2、创意,有趣,执行力满分的武器系统,你不再只是搜刮村民的家了,你可以把他们的房子,箱子,家具,地板,甚至村们本人一起带走

3、回合制的战斗,但刨除了一切繁琐的部分,没有繁琐的技能,先手后手等东西,简单到只需要两个按键,l1吃药,B键攻击,最原始纯粹的欢乐享受

4、脑洞大但绝不简单的武器技能系统,战斗简单,但每个武器不同的特性和耐久度依旧会让你在面对不同怪物时需要思考不同的策略

5、萌且懵的人设,姐妹的人设超级喜欢

6、超多的梗,每个武器的备注和技能都隐藏了很多的梗,例如各种草丛的描述和技能几乎都要把“宝可梦”这三个字扔到你脸上了...一把一把拾取武器看备注的乐趣十分之高

遗憾

1、地图小,怪物种类少,游戏内容也不够多,玩起来很容易产生不够过瘾的感觉

2、按键标志不知道匹配的是哪一种,反正和我的xone精英对不上

3、某些部分还没有汉化,比如菜单页最后的部分,虽然我看不懂是啥东西,影响几乎没有,但毕竟算是个小瑕疵

4、部分武器本身的体积太大(特别是地形和建筑类),虽然看起来本身很有趣,也能直观的看到攻击范围,但持有这些武器行动的时候回比较严重的遮挡视线,必须频繁的更换武器

总结

这是一款真正的,能让你享受游戏纯粹乐趣的佳作。可爱的人设,有趣的剧情,创意的系统,难度适中的战斗。你大可以放心的享受这款游戏而不必担心诸如练级,跑地图,刷刷刷等一般rpg常见的疲惫,重复的要素。但每把武器的独特属性和技能又能让你享受到思考应对策略和选择的乐趣。质量极高的汉化和亲民的定价保证了任何玩家都可以毫无障碍的享受这款游戏,可以说任何类型的玩家都能在游戏中享受到充分的乐趣,个人十分十分建议购买,唯一的缺憾是本作的内容实在不多,很容易产生意犹未尽的感觉,不过据评论区来看制作组似乎有增加更多模式的意向,所以本作的未来也十分值得期待,总的来说,像本作这种系统展示的乐趣,真的是独一份的..如果你想找回童年时期那种单纯的快乐,那么请快点购买本作吧...

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