三国志曹操传争霸战乱斗的一些个人心得

2019-08-14 17:09:19ltt

争霸战乱斗一直以来都是我唯一喜欢的一张图,其他图很容易就被玩家找到最优解,从而造成「一招鲜,吃遍天」的复制人大军,缺乏乐趣。因此我只分享我对乱斗这张图的个人见解。

三国志曹操传争霸战乱斗的一些个人心得

指挥位

首先谈指挥位,指挥位决定了一半打法,作为一个猛男流,我是坚决整队不用任何类型的法师,而且在我眼中,被喷出来的法师几乎就是100%送一只,所以这里我只谈支援弓指挥。

支援弓指挥通常有几个备选:

王桃,周兰,王平,张郃,简雍

简雍

简雍唯一优势在于16C 的同时有30% 混乱攻击能力,而且幸运的是他可以装配防混乱宝牌防止被反射,但缺点也十分明显:如果对面反射较多,而简雍带防混乱牌,就没有额外输出手段或打状态手段;如果简雍穿混乱免疫袍,宝牌带电击或龙爪,又容易被对面禁击防具反制。因此综合来说,简雍只能算个玩具,不推荐入选指挥位。

张郃

优势在于7格地图炮,缺点是灯下黑,不推荐指挥位,曾经可以作为板凳武将换出来吊射龟缩流,但现在3回合后指挥无敌失效,因此也不再需要特意针对龟缩阵出张郃。因此不推荐入选指挥位。

王平

王平是乱斗刚出来没几天我就特化满的一只,曾经一时风头无两,主要是因为当初指挥位不会被状态反射,因此我当时特化了状态异常+随机双降的电击宝牌,武器25%大红,防具爆发袍,辅具玉玺,曾经能把全图敌人射废并且身上堆一圈debuff。不过当时我也是利用了装备差的优势,很多人没有太多能拿出场的反射防具,所以王平曾经是我心中一号指挥弓。虽然改版之后指挥位会遭受状态反射,但对付低级别场和部分高级别场,王平依然有发挥的空间,我把他评为3号指挥弓。

周兰

原本周兰的优势在于禁击,但改版之后我只能说谁开禁击谁有病。另一方面,贯穿对于指挥位支援弓意义很小,几乎不会给你利用贯穿打两只的机会,但拿来破鬼面也许有用。考虑到周兰在其他游戏内容的存在感,我将他评为2号指挥弓。

王桃

王桃也是我一直以来战队中不可被替换的指挥弓,最大优势在于多一格射程,这一格射程常常可以打得对面丢盔卸甲,我将其评为1号指挥弓。关于具体怎样配装发挥王桃的能力,我会在下文详细说明。

(顺带一提,少羽的黄忠比指挥位支援弓恐怖十倍)

一号位

一号位是第二重要的角色位,这个位置由爆发力决定双方先手顺序,因此候选通常来自山岳、项羽、武斗、武姬这类高爆发兵种,或者是指挥位法师。另外爆发袍或爆发甲劣势明显,我不推荐用这种方式抢乱斗先手。

这其中常见的抢先手候选有:

赵云,项羽,马超,吕布

项羽

通常来说,项羽爆发力输赵云马超吕布,但如果装配爆发血腰,倒是有机会反超山岳。但血腰这种东西,对非转祸角色来说意义不是特别大,所以是否要用这种方式抢先手见仁见智。就我个人经验来说,如果对面一号位项羽抢不过我这边赵云,我一定会赵云三枪+王桃两箭尽可能把项羽射废甚至射死,因为项羽是一个有极强能力反转战局的角色,摆一号位很容易被优先针对。因此我不推荐拿项羽抢一号位。

马超

通常马超稍弱赵云,但好处是放在那里不怕被打,我还从没开局5下打死马超过。打不死马超的后果大家都知道,因此我会评其为2号人选。

吕布

吕布只有在专武专辅甚至青山袍的情况下才有可能爆发超赵云,其优势在于防远程+突破推人进指挥弓射程。另外大红吕布输出也十分可观。我会评其为3号人选。

赵云

虽然赵云被一再nerf,但仍旧是我团队中万年不变的一号位第一人选。原因也很简单,从个人能力来讲,赵云是全游戏第一高爆发角色,注意是全游戏第一。无论对面怎么穿,只要你赵云跟他穿一样,就一定能抢到先手。另外赵云专武有10点爆发,青山玉玺也都是高爆发装,这个组合拿来抢先手胜率极大。

二三号位

二三号位的特点是要经得起打,而且最好是越挫越勇,这个位置通常是被转祸/金身角垄断,有时也会出现高闪角或先发无反。

其中常见的候选有:

金身类:曹参少夏

转祸类:严白虎武安国周仓花鬘

转祸+闪角:魏延三娘

愤怒累积+闪角:何太后

先发无反:孟达李明

特防类:郝昭

鬼面君主/两命君主:孙权曹操刘邦

我只谈以下几只优势明显的角色:

曹参少夏花鬘魏延任意转祸贼

其他角色在我看来都是拿来送头的,尤其是先发无反一刀流和摆上明面的君主,另外郝昭也是出了名的乱斗废角之一。

花鬘

血极厚,进入转祸无法破防状态时血量剩余最多,二三号位最耐打角色,命中不错,Cost感人,熊手专打12格先发无反,是我在这个位置上最讨厌的角色之一。唯一的缺点是部队自带出血,很容易受制于对方反射。血厚+熊手的另一个优势是转伤和反伤,可惜这个细节很多玩家都没有利用起来。

曹参(我自用2号位)

大部分作用同花鬘,耐打血厚,残血状态下比花鬘更猛,没有花鬘的反射出血问题。缺点是血量没有足够厚,很容易开局被对面指挥法师秒。

少夏

少夏是乱斗中一个极其特殊的存在,说他极其特殊,是因为玩法的多样性让他成为最为灵活和百变的一步棋,虽然他不一定是队伍中最能打的,但其灵活性和自由的定位堪称乱斗第一。首先少夏继承了剑士优质的血厚基因,又有全游戏罕见的金身+主动攻击,金身意味着耐打+越挫越勇,主动攻击意味着可以百搭武器,除此以外,唯有剑士能装配的辅具毒雨也是变态辅具之一,追加50%伤害+降敏30%猛毒,即使被反射,由于金身特性也不会很怕。自带主动攻击意味着少夏可以装配轩辕剑破鬼面来触发支援弓。面对先发无反无从下手时,又可以对其施加出血或猛毒(先发无反通常不会穿反射)。残血时剑术伤害可观,尤其是面对高闪残血角时一记100%命中毒杀能立刻解决最大忧患如马超魏延吕布。开局缺点如曹参,容易被指挥法师秒。

魏延(我自用3号位)

魏延某种程度上和曹操是相似的,同为21C,金胸曹四刀两命30%闪,象裘魏四拳转祸32%闪。但这个位置上魏延优势远大于曹操的一个原因是魏延有防连策,被打后转祸下去也足够硬,最重要的是,他很大程度上充当了一个吸引火力的弃子,这种角色大家都知道不能留残血,因此会拼尽全部动数去收头,甚至不惜在危险位置换出法师级杀器。综合来看我会认为魏延是在这个位置我最不想遇到的角色。另外我看到很多玩家用魏延的方式不太高效,我会在下面详解。

任意转祸贼

血极厚,转祸下去超级硬,耐打性能如花鬘,灵活性稍弱。

后三位板凳

这个位置的角色见仁见智,战术很多,要根据自己的队伍和配装全盘考虑出战角色,任何你曾经轻视过的角色在某种战局下突然被换上场都会让你背脊一凉,这也是乱斗最大的乐趣之一。但我还是要说,这三个位置中的补师/军乐就是拿来送人头的。

我对这三个位置的考量只有一个原则:能否以两手准备应对对面可能存在的各种打法。

比如zoc最少需要一只,贯穿最少要有两只,毒杀要有一只,熊手打先发无反最少要有一只,100%废法师的角色要有一只等等,总之原则就是能通过这六只组合出一个应对所有局面时,都能以最少两种方式化解危机,这样的队伍就是一个合理的组合。

对我自己来说这三位板凳队员就是:关羽少夏甄姬

少夏之前已经介绍过,这里简单说一下我的阵容里关羽和甄姬的用途。

关羽

关羽对我来说也是非常灵活的棋子,zoc马防止被关厕所,周围debuff在这种狭窄的地形下很容易发挥成效,另外大红跑起来往往一刀都可以秒薄皮角色,有时借助引导也可以顺便杀平时不能打的先发角色。

甄姬

全游戏物理核弹级大杀器没有之一,我会在下文详解大魏皇后。

以上是我对乱斗人选的不负责任的片面的看法,下面我想详细解说一下自己的队伍和配装、效果、特化的最优考量和方向选择,也是一直以来我小以为傲的思考。


这是我回坑之后第一次打乱斗,目前胜率稳定在85%以上暂列第一,我大概看了下自己应该是目前乱斗胜率最高的,所以整体来看我的投资思路应该不差。

我的队伍如下

1 赵云

2 曹参

3 魏延

4 关羽

5 少夏

6 甄姬

指挥王桃

赵云

三国志曹操传争霸战乱斗的一些个人心得

由于赵云专武有5%闪避,加上一骑和象裘之后会很闪,所以很适合搭配锁血。我对赵云的特化方向一直是固伤特化,因此武器洗鬼门,宝牌用龙爪,武器和宝牌效果尽量都用固伤。这样的好处就是面对底血转祸角也可以利用固伤一搏。

赵云的专武和玉玺加爆发比较多,这也是一个装备的考量点。

如果对面开局就有熊手范围角色,尽量让赵云藏在熊手无法打到的地图角落。

残局的时候如果赵云侥幸存活,一定要先处理能打到赵云的角色,同时避免赵云被项羽围殴,因为赵云通常是血斗阶段第一动。

曹参

三国志曹操传争霸战乱斗的一些个人心得

曹参就是拿来挨打的,所以血量一定要撑高,装备效果尽量都选6%hp,宝牌多余效果尽量选30hp。

曹参这种金身血牛有两张牌效率极高,一张是5%吸血,一张是5%反伤。5%吸血确保残局时曹参不至于被真伤太快打死,5%反伤用来对付对面底血转祸角色。我理想中的配比是5%吸血+ 5%反伤+ 30hp + 30hp。

曹参唯一指定防具:反射甲,曹参反射甲唯一指定效果:80%伤转。理由是不穿反射甲的重骑都是赌命,而曹参的攻击范围和乱斗狭窄的局面使其成为极易发动伤转的角色之一,另外伤害转移也更容易为金身角色保命。

另外,金身角最为忌讳的防具效果是锁血,很容易被锁到没进百战的程度然后下一刀被秒,因此在乱斗中金身和熊的最佳防具就是反射+80%伤转。

辅具鬼面最大作用是拿来保甄姬,但其他选择也有很多,这个见仁见智。

魏延

清欢网

魏延是我认为自己唯一一只做到完美特化的角色,思路主要是特化血量,装备Lv6效果和宝牌统统特化血量,效果等同于多加了一个血腰辅具,乱斗有近2000的血量(三娘带血腰大概1850hp),令少夏都为之侧目。

先说一句话,全世界只有将军少主最懂沉水香,虽然他现在已经很少用沉水了,但他教会了我什么是最强辅具。我大概描述下这个思路:闪角减伤特化+沉水/ 重骑减伤特化+ 沉水,谁用谁知道。

我看到很多人乱斗魏延用玉玺,其实这个思路不太好,因为魏延不转祸打不痛,如果是为了打固伤,命中香会更合适。我的思路是血量特化+沉水香送给人打,被打如果没进转祸也有足够的杀伤力,如果没人来打魏延,魏四拳鬼门+龙爪也有足够的固伤单挑能力,甚至是单挑底血金身能力。

防连策对付法师指挥,足够的血量+足够的闪避+锁血可以让其成为一颗极其吸引仇恨的单挑棋子。

关羽

清欢网

还是那句话,不穿反射的重骑都在赌命,但是关羽血多血少都一样,所以用锁血无妨,不必刻意选择80%伤转。

关羽选用乌龙是因为队伍里如果必须要有一只zoc马,那我的队伍中跑最远并且跑起来之后收益最大的就只有关羽了。可惜我没有关羽专辅,否则打人应该会更准。

宝牌没有选择常规的MP破坏还是因为我在乱斗中有足够处理法师的角色,关羽龙爪反而增加一些处理底血转祸角的能力。

我的关羽在宝牌上选择减伤特化,三近一远,主要也是因为乱斗近战角色远比远程角色多。跑起来的关羽+120减伤效果显著。

少夏

清欢网

少夏的作用我在前文已经解释过很多,这里我只说配装思路。

少夏武器百搭,但是考虑到应对鬼面阵,我会优先考虑贯穿剑,另外大红+毒雨,不用开金身就有秒天秒地的效果。

少夏反射袍是唯一选择,效果80%伤转同曹参,也是最优选择。

宝牌中至少一张5%吸血,一张5%反伤作用也同曹参。

甄姬

清欢网

我之前有说甄姬是物理系核弹,主要表现在处理法师和残血金身转祸角,能力突出,只怕MP破坏。但是对面又不可能有太多MP破坏,因为MP破坏这个效果如果对不上舞姬基本就是在浪费,没有收益。

甄姬宝牌选用MP破坏是为了处理满血法师。

甄姬鬼门+MP攻击+突破+专辅,有足够的命中,同时也会造成极高的固伤收益。

由于舞姬自带10%闪避,甄姬专武5%闪避,象裘20%闪避,再加上舞姬本来就不低的敏捷,初始情况下甄姬比魏延还要更闪一点。所以很常见到敌人砍甄姬miss结果被甄姬反杀的情况。

我对甄姬宝牌特化8%近战闪避,主要有几个原因。首先我不认为甄姬需要特化MP,因为特化MP需要提高智力,这对物理角是很大的浪费,其次Lv5 MP也只有15而已,与其特化MP不如特化近战固伤。但是我个人经验甄姬固伤已经足够应付各种情况,不差那一点伤害。甄姬有专辅,命中也够,因此也不太需要特化命中,所以我选择了可能是收益最低的方式:特化近战闪避。

之所以说特化近战闪避收益最低,主要是因为闪避包含三种攻击(近战、远程、策略),特化闪避只能特化1/3,反过来特化近战固伤或近战防御率贯通,实际上是完全作用到角色本身,效力等同于3/3。此外由于宝牌闪避和全防御率不是同一种防御率,所以之间的关系是相乘,虽然宝牌追加8%近战防御率,但实际上只会增加5%左右的防御率,普通不带命中香的敌人打起来大概是50%左右的命中率。

王桃

清欢网

王桃的优势上文已经讲得很清楚,这里简单分析一下我对她的培养思路。

首先防具一定要朱雀袍,防止射对面武将的时候被对方防具效果克制。同时也有一定几率让防具禁击的武将自食其果。

其次宝牌我偏好电击攻击,因为上电效果是降防+降移动,这对指挥位完全没影响,属于纯增益能力,而且面对非反射防具的武将收益可观,降移动和降防御对乱斗这张图影响很大。

武器洗25%大红,如果能利用电击,在敌人满血的情况下可以造成足够多的伤害,Lv6效果和宝牌特化固伤,使其面对底血金身/转祸角也有收尸能力。

以上就是我对目前版本的乱斗心得,希望还没退坑的玩家可以在游戏中持续找到乐趣。

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