《Remnant: From the Ashes》游戏怎么样?游戏好玩吗?

2019-08-20 22:01:38lhw

一个半小时的体验下来我觉得真心不差,这种风格跟时代背景很切中我的喜好点,毕竟FPS跟TPS相比,我最爱的始终还是TPS...这是我自己玩了将近20年FPS之后的感受。

不过我还是没办法判断这游戏的时代是在哪一个...枪械很多一战的元素但很多场景却又有着不少二战过后才有的元素,所以不好断定故事的时代背景,不过日记的日期是60年代就是了。

《Remnant: From the Ashes》游戏怎么样?游戏好玩吗?

官方的中文翻译字体编排并不是太好,虽然还是可以知道是什么字,但就是字的最上面边缘会整个被切掉...对我而言很不舒服。

至于翻译的品质,我只能说...你可以看得懂但就是没办法看得很流畅...你看一遍其实就可以知道它在说什么了,所以要体验剧情跟故事,还有看遗落的日记内容并没有问题,只是没有翻得比较符合我们中文玩家习惯的字句跟内容的流畅度

另一方面就是流畅度其实我觉得并没有魂系列来的好,就是会有一种莫名的不流畅。

不过可能是采用了枪械射击的原因吧? 所以好像在某种程度上平衡掉了...大概是心理因素的关系。

毕竟想到魂系列就是冷兵器对干,很少会有把TPS射击当成主要手段的关系。

可是射击的流畅度跟其他TPS对比却又不是那么的优,反正就是不差但没有到很流畅。

所以你可以会觉得这流畅度好像有哪里说不出来的怪。

三个初始职业各有各的好处,真的不要被他的职业形象图给骗了...

猎人、教士、工程兵的预设形象图真的会害死很多第一直觉的职业想法。

猎人的形象图有着大斗篷+呼吸面罩看起来一整个就是低调带杀气。

是一个专精远程射击+爆击输出的定位。

教士的形象图带着西部牛仔帽+大风衣,一整个就很大表哥风范,漂撇的没话说。

是一个在中距离战斗支援队友的中庸之角,但教士还很擅长各种辅助跟治疗。

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工程兵的形象图片盔甲+中世纪骑士头盔,说实话...第一眼看到就很像二愣子。

尤其是配上那把大棒棒...总是让我脑袋一直浮出拿着大棒棒傻傻的死命往前冲的画面。

工程兵擅长近距离作战其实看衣着就很容易判断了,技能也是以增加伤害为主,尤其是擅长把怪物给顺手点燃了...

不过这三种初始职业除了各自强化的职业特性以外...所有装备、武器跟技能都是可以无冲突使用的。

因为没玩到很后面所以不确定是不是有职业限定的装备,毕竟某种程度上它其实也算是刷材料刷装备的游戏,但就目前游玩下来可以判断的是。

选一个你喜欢的初始职业特性就好,服装跟武器以及职业能力都是不限职业的,当然你也可以创三个人物玩三种职业,一次M三遍。

严格来说这游戏没有明确的职业定位,因为其他职业的能力模组其实都可以找到或是买到。

一开始所选择的只是你的新手装而已,后面内容不断推进,你依旧可以找到其他职业的模组来使用,所以安心选择吧。

后续的更新怎么样还是未知数,但好处是价格不算太贵,至于是类魂系列...我认为不完全就是了。

《Remnant: From the Ashes》游戏怎么样?游戏好玩吗?

怪的难度跟攻击力确实不低,若没有经验的人上手可能会觉得有点难,但也仅止于有点难罢了。

多注意四周跟拿捏近战的节奏、抓好射击的距离,其实你会觉得真的只是有点难而已。

大不了就是怪的攻击力偏高而已,而且又有枪械做作为主要手段可以进行攻击,怪物还会掉落弹药。

所以跟魂相比...宫崎果然是一个只进行新手教学就可以让人走心劝退人的老贼。

不过BOSS战的难度就真的不低了,如果你擅长玩魂系列可能就会觉得还算可以应付。

但如果是不擅长或是本身就不爱的,那可能就真的会被BOSS虐了。

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