《Remnant: From the Ashes》三人称射击+角色扮演+动作+魂类+多人合作+刷刷刷

2019-08-21 22:41:38ltt

目前玩下来的体验非常良好,游戏的大多数问题都只是“不足”,而不是“缺陷”。游戏的底子非常良好,如果制作组继续在现在的基础上进行拓展的话,说不定就能成为下一个Warframe。

《Remnant: From the Ashes》三人称射击+角色扮演+动作+魂类+多人合作+刷刷刷

首先简单罗列一下游戏特色:

- 融合了第三人称射击,近战,和魂系的动作风格。

- 具有较高的游戏难度。

- 有“刷子”游戏的特点。但武器不会由敌人掉落(不像无主和暗黑),武器只能通过合成,任务,或者一些特殊地点来获得。

- 风格阴暗,并且有类似于篝火和原素瓶的设定。

- 以多人游戏为重点。可以和好友联机,也可以通过匹配加入游戏(最多三人联机)。

- 随机生成的地图。不仅仅地图随机,任务和boss都会随机出现。

下面我分板块进行一些点评:

一,画面和音效:

游戏的画面一般,但是美工相当不错,环境氛围塑造得很好,再加上音效的渲染,把末世的氛围描绘得很出色。同时,怪物外观的射击以及武器,装备的射击都很有特色。

优化方面目前玩家的反映都还不错,我个人也没有遇到过帧数的问题。

二,人物和战斗系统:

- 玩家可以自定义自己的角色,并且为角色选择初始职业。初始职业只决定出生装备,不影响后期发展。

- 每个人物都可以携带枪械和近战武器,默认攻击(左键)只能使用近战武器,右键开镜后会自动换成使用枪械。这个设计使得近战和远程的切换变得格外流畅。

- 每次升级,人物都会获得一个“特性”,来提供属性加成或被动效果。

- 近战具有连击系统,也有重击和轻击之分,并且有类似于黑魂的跑动攻击和翻滚攻击。

- 具有翻滚的设定。装备重量影响翻滚。

- 具有“韧性”和“硬直”的设定。不同枪械也具有不同的削韧。

- 枪械会造成队友伤害。近战武器不会。

个人评价:

人物动作非常流畅,操作响应很快,完全不会有拖泥带水的感觉,让人玩起来很舒服。枪械的设计感非常棒,可能是我玩过的游戏中最棒的。

虽然是射击游戏,但是游戏的主要难点集中在如何在极短的距离中灵活地使用枪械来保护自己,对于走位,闪避时机等等都有很高的要求。什么时候切近战,什么时候换枪,什么时候放技能,什么时候喝血,这些诸多的动作元素使得每场战斗都变得与众不同。

怪物的设计很不错,每种敌人都有至少两种的攻击模组,玩家针对每种敌人都需要选择不同的战术,比如:大多数敌人都是可以被爆头的,但是沙漠地图上有一种敌人,头上长着个蜂巢,射击其头部,蜂巢中便会释放出大量蜂群,使得爱爆头的玩家不得不改变战术。

有人说游戏中存在大量“堆怪”的情况,这个我并不否认,有时候怪堆还会突然从你身后刷出来让你措手不及。但是个人感觉这种堆怪并没有减少游戏性,或是让游戏难度变得“无脑”,因为这种适当的堆怪让你必须时刻注意自己的周遭,时刻关注队友的安危,并且保持冷静。

Boss战:一开始我以为boss战会是这个游戏的短板,但后来发现根本不是。即使是那些“精英怪翻版”的小boss打起来也非常有趣,一些重要boss更是让人觉得非常惊艳。大多数boss的难度都比较适中,思路对了的话,十次以内应该就可以过。

三,装备系统和武器系统:

- 武器不会直接以战利品的形式出现,游戏流程中只会掉落各种材料,玩家需要通过剧情收集武器,通过材料来合成武器,并升级自己的装备和武器。

- 稀有材料可以合成更高级的武器,某些特殊武器只能通过boss的掉落物合成。

- 不同防具的重量和属性会有所不同,防具之间有套装加成。

- 这个游戏的技能系统和传统意义上的技能有所不同。主动技能以“模组”的形式出现,模组需要被镶嵌在武器上才会生效(没错,就像流亡黯道),通过镶嵌的武器造成伤害便会给模组的技能充能,充能完毕后便能使用该主动技能。

- 模组(技能)也可以用击败boss的战利品来合成。

- 除了武器和防具外,还有各种提供加成的饰品。

个人评价:

首先得说,这个游戏里装备的外观设计相当不错,每套服装都很有质感。武器的设计属于那种废土末世风格的,有一种废铁拼凑出来的感觉,很有味道。

武器的数量不多,但是每把武器都是独一无二的,有着不可替代的作用。

装备和数值系统看似简单,但其实很有深度。举个例子吧,我现在的build是这样的:三件装备,其中两件的套装效果是“完美闪避敌人的攻击时,暴击率和近战伤害在5秒内增加百分之20”,另一件的效果是“造成暴击时,技能的充能增加百分之10”,而我的技能则使用了伤害极高还自带追踪的“沙漠吐息”,这样一来,我只要做到完美地闪避攻击,就可以获得稳定的暴击加成,从而快速积攒充能,从而频繁地释放具有高伤害的主动技能。

四,世界,以及世界生成

- 开始游戏后,游戏地图,以及地图中的任务,npc,boss都会随机生成。

- 随机生成的地图在生成后就不会再改变。也就是说,游戏会为每个玩家生成一个独特的“世界”,让每个玩家的体验都不一样。如果你想体验新的环境,你可以选择开启一次新战役(刷新地图),或者进入别人的世界。

- 大地图中还会随机生成一些“地牢”。

- 制作组透露说,将来计划加入一个“分享种子”的功能,让玩家可以分享自己的世界。

- 地图中包含了各种隐藏内容,陷阱,以及一些指引十分晦涩的支线任务。

- 前有四个主要的“星球”,或者说“生态群系”,不同生态有不同的环境风格。

个人评价:

目前体验下来,地图的细节还是比较丰富的,虽然肯定不像黑魂的地图那么精妙,但是每张地图依然会有让你想探索一遍的冲动。现在我到了二周目,看到了不少之前没见过的剧情和支线,经常会给我不小的惊喜。

但是综合来说,地图算是这个游戏的一个弱项,一些地牢的地形会出现重复,希望以后能加入更多地形种类吧。

但是随机生成的地图也为游戏增加了不少重玩价值,同时也鼓励了多人游戏,因为一些在你的地图上没有出现的游戏元素,在进入了他人的世界之后就可以会遇到。

五,多人游戏

- 最多三人联机。

- 可以随机加入公开的游戏,也可以自己开房间邀请好友。

- 联机过程中,只有房主可以推进剧情。

- 战利品是全队共享的,包括剧情奖励。

多人联机的稳定性和速度都不错,我目前还没有遇到过卡顿或者掉线的情况。但是因为没有文字或者语音的交流,使得联机体验不那么顺畅,经常出现我作为房主想打boss,但是队友乱跑,导致我不得不踢掉他们。

总结/感受:

Remnant: From the Ashes融入了不少有趣的点子,各种创意让人眼前一亮,没有落入loot shooter的俗套。游戏设定,美术风格,以及类黑魂的游戏模式都十分对我的胃口。

但我理解这款游戏并不适合所有人。如果你单纯喜欢射击,或者单纯喜欢黑魂,那这款游戏可能不会很适合你。如果想要一个更有技术性和挑战星的Warframe,如果你想要一个节奏更快的黑魂,如果你想要轻度的探索元素和适当的刷,那么这款游戏对你来说可能是个不错的选择。

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