以太新生(Etherborn):一款以重力转换为主的环境解谜平台跳跃游戏

2019-08-26 10:43:03ltt

Etherborn是一款以重力转换为主的环境解谜平台跳跃游戏,玩法风格跟我之前玩过的Youropa很相似,只不过该作体量更小一些,游玩要素也没有那么所想的那么丰富。

亮点特色

1、宁静舒心的音乐

2、沉浸式探索解谜

3、艺术般视觉享受

以太新生(Etherborn):一款以重力转换为主的环境解谜平台跳跃游戏

将体验到的相关内容

1、包含教学关在内,总共5个关卡的流程内容。

2、精心设计的谜题,无提示,每一个关卡都需要不断地尝试跟与思考。

3、一周目完成后将解锁更高难度的“新游戏+”模式。

其他设定

1、无死亡惩罚,死亡后就近位置复活。

2、从高处跌落同样会死亡。

3、除了第一关的教学外,几乎没有提示。

以太新生(Etherborn):一款以重力转换为主的环境解谜平台跳跃游戏

趣味性分析

1.解谜 

游戏里没有任何战斗要素,主要内容为解谜,几乎所到之处都需要玩家进行解谜。解谜的内容比较单一,基本上都是“找光球-放置光球在合适的位置-开启对应的机关,形成通道”这样的形式。其中最重要的关键点就是找光球,每一关都有许多光球等着玩家去寻找,玩家为了找到每一个光球都得花费不少的时间,它们被设计到了看似不可能到达的位置。由于游戏涉及的按键很少,主角又只能进行跑与跳的基本操作,没有其他额外能力,这就需要接触到其核心玩法-重力转换。

2.重力转换

场景内包含许多平面跟曲面,玩家通过曲面就能实现重力的转换,可以是从正面到侧面,可以是侧面到顶面,也可以是从顶面到底面等等,总之就是在类似于xyz轴的三维空间里进行任意旋转,跟玩魔方一样。想要在这一方面提升趣味性,地图环境构造尤其重要,整体来看,游戏的场景设计相差不大,无疑是开启机关后各道路衔接的方式不同罢了,不过其中也有亮眼的元素加入,那就是第四关的黑白琴键,当玩家处在不同方位向时,它们会做出相应的伸长或者收缩,这让原本稍显单一的玩法性在此得到了进一步升华,可谓全关卡中的点睛之笔。

3.二周目

游戏流程不长,包含教学内容在内,总共5个关卡,前4关发挥较好,但最后一关令人失望,制作明显偷工减料,作为结尾部分不仅没有前几关内容精彩,完结也比较草率,给人一种“怎么就完了”的感受。该作大概需要2-3小时可以通关,通关后可以解锁二周目的“新游戏+”模式,在此模式下,流程内容跟一周目完全一样,唯一不同是触发机关的小球被放置在更加具有获取难度的位置上了,像是隐藏在草丛里,又或是放置的地方需要花费更多的时间才能获取到,总的来说趣味性不仅没有得到多少提升,反而一定程度来看,它更加推延节奏。

以太新生(Etherborn):一款以重力转换为主的环境解谜平台跳跃游戏

一些问题

1、重力转换过程有时会出现突然的加速度。

2、视角频繁变动,操作也要时不时进行调整,容易出现误操作。

3、开始游戏后,除非通关,期间只能继续游戏,而不能重新开始新的游戏。

4、每次启动,关闭机关,都会强制玩家看动画,特别拖延时间。

5、小球位置的放置有一定先后顺序,比较苛刻,如果其中一步出错,将非常容易卡关。

购买指南

+推荐

1、聆听安静的音乐,放松身心。

2、喜欢low-poly风格

3、对故事所讲内容的好坏不在意。

4、多视角观察,擅长三维解谜。

5、面对卡关能沉住气去耐心尝试。

-不推荐

1、没有解谜提示就玩不下去。

2、存在密集的重力转换和视角翻转等镜头,容易引起眩晕。

3、随着流程推进,想看到更多精彩,让人眼前一亮的内容。

4、流程内容太少,不够过瘾,所谓二周目也仅仅是换汤不换药。

一句话感受

考虑到该作的定价与品质,故事流程能更长一点,解谜方式更丰富一些就会很不错了。

相关文章

热门专题