硬核机甲HARDCORE MECHA:一款做的非常精致的游戏

2019-08-30 14:33:06ltt

前言

《HARDCORE MECHA》是一款做的非常精致的游戏,本作从剧本到动作设计再到boss战都有比较上佳的表现。但是相对来说,如果不使用普通模式,那会对操作要求比较高。

硬核机甲HARDCORE MECHA:一款做的非常精致的游戏

剧本

作为一款2D横板动作游戏,本作的剧本可谓是同类游戏中的最强之一了。从几乎全程的日语配音,到精致的立绘与人设,都给本作的剧本表现力加了不少分。

从一开始,就设定一个搜寻美女的任务来铺陈悬疑,是非常讨喜的,这样来给玩家以充足的游戏动力。

而本作的配角与反派也各有各的性格与味道,配角往往比主角更难塑造,但是《HARDCORE MECHA》却将每个角色的味道都分配的非常有条理

国产作品,能有如此燃的机甲剧情,确实相当令人眼前一亮。

操作

本作的战斗主要分为几个主要动作。

防御能抵抗攻击,但是防御一次过后并不能进行连续防御。

冲刺能加速移动,用来回避boss的近战攻击以及在战斗中找掩体时相当好用。

跳跃,字如其名,就是跳起来。

除此之外,还有使用道具及攻击。

攻击则有四种模式,分别对应四个不同的按键。而在使用枪械时,我们有时还需要进行手动瞄准。

说了这么多,其实我想表达的是:本作的操作相当复杂,这给游戏的上手带来了很高的难度,可能这也是“硬核”这一词的由来了(笑)。

值得一提的是,在使用手柄时,还有两个试验操作,对应的是习惯双摇杆射击的玩家(左遥感移动、右摇杆瞄准)。

但是这个操作模式有一个大问题:举个例子,当你最后一次瞄准的是后方,你左摇杆控制人物向前行走的时候,你会发现你的人物会屁股对着前方倒着走,而你前方有敌人之时,按近战攻击键则毫无作用。我建议,哪怕最后一次瞄准的是后方,左摇杆控制人物向前走之时,瞄准方向应自动调整到前方。

除此之外,本作的boss战设计的非常有意思。每个boss都有其特点。有的战斗考验走位,而有的战斗打起来就像格斗游戏一样,非常带感。

综上所述,本作的硬核操作理念很好,但在细节处有待打磨。

系统

本作的系统走的是刷刷刷味道的刷关制。每次通关我们都能拿到钱,并且用这些钱来买新的装备。

在战斗场景中,我们还能发现一些新的装备,只有发现了他们,我们才有资格购买。

我个人不是很喜欢这种刷刷刷的重复性玩法。但是却对装备中的某一类道具特别欣赏——作弊道具。

装备了作弊道具后,游戏的难度陡然下降,这给了手残玩家体验剧情的机会。把选择权交还给玩家总是正确的选择。

但是我们也将面对游戏评价大幅下降的惩罚,因此硬核玩家为了追求S通关,则不会去使用这些作弊道具。

这样的做法两全其美,值得赞扬。

总结

《HARDCORE MECHA》是一款素质相当出色的平台+机甲类游戏。目前作者仍在勤快地不断更新,值得持续关注。

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