炽热合金评测:这是一部非常出色,但已经不适合现在大部分玩家的佳作

2019-08-30 15:15:39ltt

前言

《炽热合金》是一款来自巴西(让人意外!)工作室joymasher所制作的,仿照16位机时代的复古风格,融合了《魂斗罗》和《合金弹头》元素的硬核横版射击游戏。

虽然已经不是新生代玩家们争相购买的类型作品,但对于经历过16位机时代,体会过《魂斗罗》,痴迷过《合金弹头》的老玩家们来说,本作是一款素质惊人,兼具了复古怀旧和自己特色的硬派射击新作。

视觉效果

即便以像素游戏的标准来判断,本作的画面也远称不上华丽和细致。但制作组明显志不在展示多么精致的画面,而是尽可能的像16位机时代靠拢,不得不说制作组的工作做得确实十分出色,粗犷而硬朗的美术风格,无处不在的爆炸特效,强烈的80年代风格,略带些cult片风格的人设和怪社。一切都能让你轻而易举的回想起童年时期和小伙伴们鏖战过的各种游戏。不过严格来说,本作在像素块的使用上略微有些粗犷过头,笔者在全屏游戏下明显能感觉到部分怪物较多的激烈场景下整个画面显得较为混乱,大量现代的武器特效让游戏不像真正的16位时代那样“人怪爆炸分明”,这点还是稍微有些遗憾。

不过格外让人惊喜的一点是制作组还特别用心的准备了多种画面模式,能够直接模拟出童年时期大屁股电视所特有的“纵向曲面屏”效果和“白雾屏幕”的效果,如果你是一个乐于回忆从前的老玩家,这些特殊的画面模式想必会让你的情怀点数再上一个高潮。

炽热合金评测:这是一部非常出色,但已经不适合现在大部分玩家的佳作

劲爆而不刺耳的音效

本作的音效是个人非常满意的部分。80年代特有的激烈鼓点和激昂的曲调配合火爆刺激的游戏场景很容易调动起玩家的激情。而各种爆炸音效,武器的特殊音效并没有出现部分游戏中会有的因为过于强调而导致的“喧宾夺主”的情况,整体与游戏的背景音乐配合的相当出色。玩家可以尝试单独关闭武器音效或者背景音乐,很容易就会发现少了哪一样游戏的体验都会大打折扣。

另外个人最喜欢的还是游戏开场部分亮出厂商logo的音效和弹出游戏标题时的粗糙人声,真的是接近原汁原味的童年体验..

纯粹而直接的射爆战斗

刨除掉本作的特殊武器系统,可以说本作的战斗完全复原了16位机时代的横版射击游戏体验——没有太多的技巧和秀操作的空间,单纯考验玩家的反应速度和背板能力。

如果你熟悉魂斗罗或者合金弹头系列,那本作压根不需要进行任何适应就能轻松上手。虽然相比较于魂斗罗系列加入了翻滚和近战的设定,但总体来说依然属于老派游戏的熟悉体验。

(另外要说的是角色下蹲的时候是魂斗罗一代经典的“勾脚趴”,可以说是非常走心了...)

而游戏中比较独特的是加入了翻滚功能,但说实话在本作中该技能的使用率偏低,也并没有给我留下特别深刻的印象,但本作融合自《合金弹头》系列的“近战攻击”则是一样非常不错的创新融合。本作中在接近敌人时轻按射击键会使用威力巨大的近战攻击。(威力真的很大,只有初始枪的情况下面对地面炮台趴在地上用近战的威力明显高得多),但要注意的是本作怪物的判定范围接近于魂斗罗系列,比较大,所以使用近战时有不小的几率会因为同时来了多个怪物而在干掉第一个之后被后面的碰到直接死亡..

个人对游戏的战斗系统总体上是非常满意的,不过唯一让我不爽,外加很久才适应的一点是本作的跳跃射击功能,不同于魂斗罗系列起跳后可以较为自由操作的斜上斜下射击,本作起跳后只能单纯向前后左右四个固定方向射击,因为这个我老是习惯性的像魂斗罗时期一样在需要攻击的boss部位的斜下方起跳却发现子弹根本没法攻击到我想要的方向...对于已经在童年时期习惯了魂斗罗式的跳跃射击方式的我来说这是相对来说比较不满意的体验部分.

炽热合金评测:这是一部非常出色,但已经不适合现在大部分玩家的佳作

(另外游戏上来就开放了所有关卡,可能是考虑到玩家连第一关都打不过去根本就看不到后面的关卡,所以干脆全部开放..)

具有一定思考要素的特殊武器

除了传统复古的基础战斗系统,本作还加入了四种各具特色,但弊端也同样明显的特殊武器。

玩家的初始小机关枪并无特别之处,威力小,无法攻击低洼区域的敌人。而流程中玩家能获得的四种不同的特殊武器则较魂斗罗时期大大增强了其负面特性。这并不是为了单纯的加强难度来为难玩家,配合游戏可以同时持有四种武器并且随时更换的机制,我更愿意相信这是制作组想要引导玩家进行“随时根据战场的状况来进行弹药的选择”

举个例子,蛇形弹药能够上下摆动,持续输出,但灵活性较差,面对屏幕上下突然出现的敌人往往闪避不及,但对于需要玩家持续前进,敌人明确的区域则十分有效。

榴弹枪攻击频率低,而且炮弹是呈抛物线射出,在正常流程中可能并不十分出色,但本身威力较大,且可以直接破坏boss们的部分榴弹类攻击,熟练掌握抛物线后应对boss和远程敌人会十分舒适。

镭射枪不同多说,蓄力后威力猛时间长,但蓄力时间过长,很容易出现火力空白期,但在玩家进行到当前场景中后期时蓄满一发,场景继续向后滑动后开枪几乎能够解决大部分平面地形下的敌人。

可以说三种特殊武器+基础武器各有优劣,基础火力输出最稳定,但伤害低,而其他武器不但威力增强而且各有优势,但同样也有不擅长应对的场景,这就需要玩家随时考虑当前的情况切换合适的弹药。当然,由于玩家死亡后弹药直接全部消失,所以大部分时间下陪伴玩家的还是你的基础小步枪..

炽热合金评测:这是一部非常出色,但已经不适合现在大部分玩家的佳作

(游戏内还有类似合金弹头的机器人载具,但不同的是在载具即将爆炸的时候跳跃出来并没有无敌帧..非常容易空中暴死..)

总结

这是一部非常出色,但已经不适合现在大部分玩家的佳作。对于老玩家而言,58元的价格能够买到这样一份近乎原汁原味的“魂斗罗”游戏时非常超值的。但对于新玩家来说,这类型游戏的难度(碰怪就死,没有无敌帧,死亡掉所有弹药对现在大部分玩家来说已经过于硬核了.),较为粗糙的画面表现(对没情怀的玩家来说,这画面真的算不上精致),单调的战斗机制和短小的流程都必然会导致新玩家们望而却步。可能会有不少玩家被风格所吸引购买,但能够热血沸腾的通关N遍,各种背板挑战无伤极限玩法的玩家已经没有几个了,当然,可能最悲哀的是,你再也找不到一个能够有时间陪你一起游玩,互相借命,互相拖版,能够单纯的陪你开心的好基友了。

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