2019-09-21 15:29:39
猎源是由国产独立工作室wolf knight 开发2Pgames发行的一款横版动作冒险游戏,游戏中玩家作为一名火种猎人来到衡界寻找四散的火种,然后你发现这里的村民发生了惊人的异变,你将在冒险中不断的寻找这个地方的真相。
简单易上手的操作
游戏的操作比较简单wasd移动。J键攻击k键技能L键闪避空格键跳,qe切换武器uo切换道具I键使用道具,这个游戏中你能经常使用的按键也就这么几个,然后这个游戏还为玩家配置了详细的新手教程,所以完全不用担心这个游戏的上手难度。
奇妙但又稀少的rougelike元素
这个游戏奇妙的地方就在把rougelike和横版过关结合在了一起,不过游戏的rougelike元素的体现和死亡细胞也不太一样,首先玩家每次进入地图的时候都会随机获得两把武器,可能是剑盾、大斧、飞镖、弓箭等武器,每次进入会随机从武器中挑选两个,不过都是基础武器。
然后游戏的冒险界面是最有意思的,这个游戏的路线选取是爬塔式的,也就是你可以自由的选择路线,不过游戏的事件没有爬塔那么多,玩家也只能前往相邻的方块同时不走回头路。游戏中的世界大致4种,普通战斗、商店、挑战、圣物,无论怎么走最后都会前往boss战,目前游戏有四个关卡然后也是一死就回到解放前。玩家可以把自己的金币存储到商店然,后把灵魂和物资通过机器人运回去来为下次的挑战准备。
不过游戏的这方面还是十分粗糙,尽管游戏的地图都是随机选取的但是备用的地图实在是太少了,基本上每次都有重复的地图,然后每个地图的怪物位置都是不变的,长此以往容易让人失去兴趣,玩家战斗结束后可以选择强化自己的某个属性,这个属性强化是按照玩家的主武器决定的,属性达到一定程度可以开启武器的隐藏能力,不过这也意味着你中途换武器是不明智的选择。然后就是游戏的挑战事件只有一个,就是从蛇的石像里接受考验然后获得属性,不得不说在这个方面下的功夫实在是不够。
游戏的创意是可取的,但是如此贫瘠的地图和事件不应该出现在一个rougelike游戏当中,希望后续的更新能加强游戏的随机性。
肝、刷、种地
游戏在系统这个方面玩的十分花花,首先说一下这个解锁武器的系统吧,玩家在刷图的时候有几率掉落记忆结晶,然后用记忆结晶就可以解锁新的武器了,然后日后这个武器就可能爆出来,可惜这个东西的掉率极低想肝出全武器的话基本不可能。
第二个就是游戏的技能树系统,游戏随着进程玩家的灵魂越来越多,然后玩家可以用这些灵魂去解锁一些天赋来强化自己,比如血量上限和其他武器精通等等,所以这个游戏还是越玩越简单的,死亡之后你的天赋还是会保留着。
最后这个东西挺好玩的玩家可以在探索中得到种子,然后种下等着收获有的是一次闯关成熟,有的需要多次然后下次你可以带着他们进场,不过这些东西的作用还是有限的通关与否还是看玩家的技术决定。
声音与画面
游戏的音效方面设计的不错玩家的攻击和闪避都有不同的细节音效,游戏的音乐也是不错的比较压抑,画面上游戏的画质算不上太高特效方面也是中规中矩没什么亮眼的设计。
一些游玩的感受
首先这个游戏的体力是非常少的,基本上boss战的时候翻滚你的体力根本就不够用,所以建议的打发是用剑盾慢慢磨死boss,boss的大部分攻击都可以直接防御下来。然后就是弓箭在刷图的时候实在是非常的强力,可以在大部分怪物的仇恨范围之外无伤攻击刷图推荐带一个远程武器。
然后游戏的可玩性实在是不高当你打败所有boss的时候就会索然无味,因为所有的boss都是固定的这个游戏已经没有新的东西让你发掘了,然后武器的攻击按冲刺取消这个过程有点僵硬不过也可能是我的个人问题,然后武器的打击感很差,打在怪物身上的反馈不够强力,不过作为横版2D的话我倒是没有太高的要求,只有在强一点就好了。
总结
猎源作为一款国产游戏毫无疑问算是其中比较优秀的了,但是这个游戏还没有到达让人眼球一亮的那种程度,除了系统方面游戏的创新型也是不足的,不过国产游戏已经有了好转的迹象希望以后能涌现出更加优秀的国产游戏。