2019-09-23 17:48:40
虽然表面上是动作游戏,实际玩起来还是蛮RPG的,一点都不动作,尤其开始打全破后的挑战关卡,简直是打宝GAME绕场等技能,雷基恩有装好用的附加能力真的差很多。
附加能力的部分,推荐:
超级护甲:硬干时好用,不然一堆围殴关卡真的是很容易打到动弹不得。
毅力:上级挑战开始强烈推荐,否则容易被秒杀翻车。
附加栏位扩充:不错,通常搭配超级护甲或是毅力。
技能-CD:装在任何雷基恩身上都不错。
启动雷基恩无敌:装在巨斧身上很好用。
计时消耗量减少:装在狼身上可以增加骑狼的时间,在高难度挑战关卡时常可以救你一命,因为骑狼时内建自动回避。
实用的技能:
技能树的附加栏位+1,强烈建议尽早点出。
狗的吼晕;巨斧的蓝盾、冲击爆破 (伤害+击飞+AoE)。
红字三个技能很早就能点,请优先点出,特别是冲击爆破,可以大幅降低攻略难度。
腕的重力炸弹(聚怪),弓的缓速射击。
重力炸弹跟缓速射击比较难解锁,元素编码有限的情况建议先出重力炸弹。
战斗系统发想上很有趣,算是综合了白金工作室以往作品的特色,诸如Vanquish、魔兵、潜龙谍影崛起、尼尔,但本作战斗系统在细节上个人觉得处理很粗糙,让这个新奇的系统没有办法发挥,明明有浮空设计角色却没有跳跃键,摄影机锁定不太好用是个硬伤,雷基恩的抛出跟叫回容易因为距离或方向失误,有些很酷的同步攻击容易空振或是被敌人干扰,在高难度下显得既阳春又漏洞百出。
双BOSS关卡打起来要花不少时间绕场,有点累而且不是很好玩。极限难度设计蛮无言的,雷基恩跟纸糊的一样被擦个边就等复活了,主角也是随便被敲两下就死掉。主角纸糊还说得过去,毕竟很多游戏高难度都是这样早就习惯了,但是游戏的特色明明是雷基恩跟同步攻击,雷基恩却随便就倒根本不用玩了,很多同步攻击只有霸体没有无敌,在极限难度根本别想去用,难怪大家都在上盾骑狗绕场等晕吼。
挑战关卡的战斗奇爬到不行,照着动作游戏的方式玩保证吃土,不要想太多,只要绕场等巨斧的蓝盾、狗的晕吼,然后巨斧冲击爆破一直插就好。普攻打一下才20~40,冲击爆破插一下就炸300~400还是范围伤害又会浮空,自己上前打没伤害+大多数的同步攻击没无敌+硬直又久到不行,根本没事找罪受。
战斗套路范例:
[腕]重力炸弹→ [巨斧]冲击爆破x2 → [弓]缓速射击→ [巨斧]冲击爆破→ [狼]晕吼→ [巨斧]冲击爆破x2。(备注:有些敌人不吃重力炸弹,例如C9)
用一只雷基恩放狂乱舞击去引怪→找落单的怪用[狼]吼晕→ [巨斧]冲击爆破or能量填充→ [巨斧]对晕眩目标普砍(后空翻踢)>同步>同步。
控场技能冷却就骑狼绕场,找个安全时间巨斧补蓝盾。
后期的挑战任务大概是这几种思路在搭配使用,足以让你打通所有的挑战任务。
最后是很多人可能没注意到的:游戏中按-打开选单,有个「指示」,指示完成后有奖励可以拿,要自己点进去手动领,可以领元素代码、配色之类的。