2019-10-19 13:57:15
哈啰大家好,我是狠心先生。今天的游戏《星神链》呢,其实我破关好一阵子了,只是碍于一周一篇,以及有其他前面的游戏在排队等,因此将《星神链》延后到今天才写心得。在游玩的过程中,游戏让我非常的沉迷。
游戏的设计相当的新颖,二来也不跟着一些主流游戏走,坚持走自己的风格,让我玩起来看不到其他游戏的影子,也感受的到游戏独有的魅力所在。破关后只希望任天堂赶快出资做二代,游戏还有一些地方没有解释清楚,希望可以交代。
究竟游戏有什么魅力之处,请看本周的「星神链-与羁绊一同战斗,一款可玩性极高的年度动作游戏。」
今年NS最受瞩目的独占作品《星神链》,终于在8月底轰轰烈烈上市啰。游戏是由白金工作室制作、知名漫画家桂正和担任人设,并且由任天堂来发行,看到这样的梦幻阵容,不难想像为什么游戏未上市前先轰动了吧?
《星神链》采取的概念相当的新颖,有别于过去砍杀类或英雄类的动作游戏,都是由主角一夫当关万夫莫敌的设计,主角要与雷基恩这个等同于分身的伙伴一同战斗。游戏的战斗系统门槛很高,雷基恩有自己的攻击模式与指令,等于玩家除了要操作主角,也要下指令给雷基恩。
尤其雷基恩要用右类比摇杆,在一开始还不熟悉系统真的很容易手忙脚乱。有的指令甚至要同时使用左右摇杆,非常考验玩家在玩游戏的功力。不过在熟悉这样的系统后,会有倒吃甘蔗的神奇效果,游戏越玩越有趣、流畅。
本作中的战斗系统还有一个特殊之处,在过往市面上的动作游戏,都会有琳琅满目的武器与技能,玩家光是要背下复杂的指令就麻烦的要死,同时手也要动得快才能够使用出来。但《星神链》透过三种武器与五种雷基恩,却能够玩出属于自己的独特风格。
游戏中的主角在战斗时,动作简单流畅,在特定动作时会用闪光提示,这时按下雷基恩的按钮,会有派生技打出来,并且透过五种特性截然不同的雷基恩,让同一个武器有五种延伸技巧,不但解决了要记住复杂的技能表,还给予简单又不无脑的手感,真的很棒。
游戏中还提供了雷基恩的技能树,让玩家可以解锁更多的技能。例如雷基恩的BUFF技能、更多派生技等...让游戏多了一些培育的要素。最重要的是,动作游戏最重视的流畅度一点都不马虎。这款我有8成的时间都是用掌机模式玩,游戏即使敌人变多、特效炸裂的情形下,FPS依旧稳定,看来白金在这方面也下了很大的苦心呢。
此外本作有个部分遭到部分玩家评为缺点,那就是游戏采用线性地图,而非主流的开放世界。其实我自己并不觉得这是缺点,反而认为这样的设计很好。现在许多开放世界的地图为了大而大,然后设计出换皮不换药的支线任务(去A点搜集东西、把东西从B点交给C点的NPC等...)。说实在的,这样的地图有什么意义?
倒不如设计一个充实且有想法的地图还比较有意义。《星神链》的游戏分为两个阶段,第一阶段是在城市中寻找线索,并且接支线任务;第二阶段则是去异世界打BOSS。在第二阶段会遇到许多难搞的机关与隐藏通道,即便只是线性世界的地图,却有开放世界的充实度。我认为这样的设计很不错,很有自己的想法。
若真要说这游戏最大的缺点,就是剧情王道。我玩到一半就知道结局是什么了,而游戏的走向还真的如我所想的那样。这样的老套剧情没有什么不好,最少不会给人烂尾或是硬凹的感觉(叙述本来就不是白金的强项),却也让人在剧情上没有惊喜,算是打安全牌。
游戏崭新的动作设计非常棒,让长年玩动作游戏的我感到耳目一新。不跟随市面上的开放世界,做出有自己想法的地图这点也很棒。唯独剧情真的是硬伤,太平凡了。总体而言,我认为这是NS平台上今年最佳的原创IP,也有机会问鼎年度的最佳动作游戏。
强烈推荐拥有NS的玩家来玩玩看。