茉莉之夏:巨大的文本量,美到炸裂的场景绘制

2019-03-22 11:00:06ltt

巨大的文本量,美到炸裂的场景绘制,轻松的音乐好温馨的日常相得益彰。一个发生在夏日的恋爱故事本来是场难忘的游戏体验,但是我个人在游玩过后,想要表达的只有满满的槽点。

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了解到最初制作组是想要宣传南京美景与民风,考虑过以小说形式发表,但最终选择了以galgame的形式和大家见面。现在看来选择galgame的形式是明智的,具体原因我下面解释。

首先游戏的场景无可挑剔,很多了解到这款游戏的朋友也会第一时间把关注点发放在了背景上。画师对于光线的把握绝对是炉火纯青,但是人物的立绘让我觉得背景和人物完全是两个人在画,立绘看起来就像是只是学过一段时间的新手画出来的,放在这样的背景下极其违和。

可能制作组也考虑到了人物立绘的问题,于是用了一个简单粗暴的办法,削去一边。

就像漫威的一个画师不会画脚于是用烟尘或者其他物品来把脚挡起来一样,制作组是直接把人物缩小放大,女性人物还尚可男性人物怎么说呢……惨不忍睹。

也许画背景和画人物立绘的是两个人,也许是画师只会画场景对于人物还不熟练,简单来说,不少男性角色画崩了。对于女性角色的立绘,也是一种“公式化”处理。我在看到小男孩出现后再看看女主的脸,难道他们是像《冰雪奇缘》中艾莎和安娜有血缘关系?

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总之人物立绘我看来是不及格的,场景虽然美,但是槽点也很多。最初宣传的时候说是这款游戏在向大家展现南京的美景。南京我没去过,但是我想这些场景画随便给一个不了解的人看,他的第一反应绝对不是南京而是霓虹国。Galgame在日本确实发达,但是真没必要这样“学习”。

场景中的建筑风格我很难和中国的乡下联想起来,如果有南京的朋友还请拍几张真正的南京风光,当然也说不定是我见识短浅,南京的建筑风格也许真的很日式也说不定。

如果说场景偏日式可以理解,那么在人物对话前加上日本的家纹我是极其的不理解甚至反感厌恶。家纹最初只是作战时用来区分敌我双方,后来武家逐渐发展为通过猛禽野兽,花卉文字来彰显自己的抱负。

制作组没有蠢到直接用文字形式的家纹,但对家纹文化有了解的都可以看出来在不同人物对话前有着不同的那个图案是什么。请问这个在南京的乡下小村庄里的居民是和日本有什么太大的关系吗?

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一款galgame主要是通过画面和文字来打动玩家,画面槽点这么多,文字部分的表现也不怎么好。语句不通顺,病字病句,滥用成语等各种毛病。可以看出文案是想卖弄自己的文笔,但是在效颦前,要不要先考虑一下自己是西施还是东施?

剧情方面,确实像宣传中所说没有了白学,但是日常还是有的。极其琐碎的白开水式的日常,小学时期这么写我老师会说这叫流水账。

每个人对于爱情的理解不同,爱情并不一定是“为什么会变成变成这样呢……”,我对于爱情的理解和制作组差不多,就是通过日常的一些细节最后堆积成美好的回忆。但是……文案大佬您也真不用这么写吧。

虽然文本量大但是……配上蹩脚的文字我个人是看不下去的。文本量的大小也并不能决定一个游戏的好坏,如果只凭文本论好坏,那么杰克·托兰斯(《闪灵》男主)的打字机一定能获得诺贝尔文学奖。

《茉莉之夏》这款游戏是国产,我玩到这款游戏也是免费获得的key,但是凭良心来说,我只能给出上面这些评价。我看不到什么中国人自己的galgame,我看到的只是对日式galgame的模仿。

国产优秀的galgame有很多,《三色绘恋》《高考恋爱100天》都是不错的选择,不过我不推荐《茉莉之夏》。对于galgame来说,日式galgame确实可以当作教科书来参考,但是参考不是照着书抄。

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游戏的亮点只有音乐和背景,背景还只给我一种这是霓虹国的乡下而不是中国的乡下。还希望南京的朋友能改变我的这一观点。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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