茉莉之夏(Jasmine Summer)游戏深度评测

2019-03-22 12:34:04ltt

对《茉莉之夏》的画风一见钟情。Steam首页给我推荐过很多GALGAME,但看详细介绍,画中的角色就像二次元文化营销噱头的简单堆砌一样,看不出画师倾注的热情,干巴巴没有灵魂。《茉莉之夏》的CG,无论人物还是背景,有一种协调的美,感觉得出这些就是制作团队共同追求的风格。

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一、脚本创作风格:充斥neta与杂学

目前就我攻略进度来看,本作《茉莉之夏》neta了白色相簿2、《银河英雄传说》和其他的一些不可明信息;杂学方面涉及各角色生活背景,不过点到即止,没有喧宾夺主,且信息较为客观公正。

二、立绘:画得还行,仍需改进

1、人物表情过少,不能实时表现情感。

2、现阶段界面采用了全程把立绘大图插入背景的做法,这意味着目前玩家不可能在阅读文本的时候观赏立绘。

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三、音乐:我没看到音乐鉴赏功能,就不翻游戏文件指名道姓了

1、部分场景使用的音乐气氛与文本基调不符,且缺少音量调控(渐入渐出等)。

2、就音乐本身的质量,作为bgm型也未尝不可,但是某曲的乐器选择和某曲的作曲编曲却略显妖路。个人不赞同其中的某些选曲。

四、角色:传统galgame无论角色先行还是剧情先行,都会在开篇介绍人物的基本形象特点和故事背景,本作也不例外。序章展现的形象是:素馨小姐→随性自由;言女博士→严谨保守;男主:双方游走,呈不定式。

角色之间有矛盾点就是好的角色定位,目前看起来角色方面合格。

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五、故事背景:本游戏设定于某“发达地区”的“小村落”发生的故事,故事格局可大可小。目前就不长的游戏时间来看,故事拥有不错的潜力。

六、剧情:这方面不做评价,引述制作组原话“重剧情筛选了人群”,可见制作组本身的定位是剧情向游戏

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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