2019-10-06 00:05:59
首先这不是传统篮球游戏,要玩传统的要装X的,去换一家好吗?一样了又要说国内只会抄袭,做的不一样玩不动了,又觉得伤你自尊了。
1、先说项目组的问题,国内游戏最怕的是什么?策划、氪金、运营。
而这款游戏没有发现氪金的地方,在官方的玩家群里,能够畅所欲言,最主要的是,你所提出来的问题,都有人讨论,在游戏的更新上,异常的快,为何?采用了呗!
那没采用的呢?在有没有及时采取意见之前是否应该客观的看待一下游戏整体的局面,然后再考虑考虑是否真的要采用呢?
而这里有一点我觉得很惊奇!群里有其他玩家,会对某些意见做出相应的解答。说实话,很久没有看见过如此有互动性的群了。那么也正面的反应了,与游戏内部人员有效交流的情况。
2、游戏的难度非常之高。
不在是传统意义上的能力游戏,个人游戏。在这个游戏里,你个人再厉害也没有用,需要的是团队的协作。可以参考“风暴英雄”
而每个角色都有属于自己的技能,技能的释放和搭配,真的是半点马虎都不行。
那么这也从另外一个方面说明了这个游戏的不合理性。因为你很难找到好的队友。孤军奋战被野队劝退的大有人在。我也切身的体验过了组人和野人的巨幅差异。那简直是两款游戏。
但从另一个角度来说,官方其实提供了一个组队交流的平台,在QQ群里有大量的玩家需要组队,求队友。仔细想想,单凭个人体验来说,这游戏做的很差,在游戏内没有有效合理的提供这么一个平台。而玩家又习惯了游戏内的平台,这点不是不能解决,是没有解决好的地方。
3、游戏的可玩性。
玩这个游戏先要排除开传统篮球类游戏的束缚,这游戏更像是LOL,DOTA,风暴英雄。合理的打架,是为了更好的得分,巧妙的运用手中的技能,能更好的协助队友拿下比分,或是赢的篮板,抢得先机。
但是一直保持一种模式,难免会让人产生审美疲劳。后续的玩法希望能即使跟上,还有就是游戏的竞技性。这点很重要。整个游戏现在并没有营造出好的竞技氛围,就像前面说的游戏内部的便捷组队平台等等。
值得赞扬的地方,我觉得是投篮系统,以前只觉得投篮的命中率和能力直接挂钩,到这里才知道,投篮命中率全靠技术。就像现实中一样。很舒服,也很值得去练习。
4、流畅性
从一测玩到现在,个人是真的很喜欢一测的模式。但从大体触发,一测的内容局限性太多,门槛也太高。这一次的流畅性一直在修改。原因其实就是为了更加的公平、合理。而一直在调整。从个人感受而言,不够纵享丝滑。我小拇指快按断了。技能和动作的延迟,虽然是为了更多的技巧。但确实是间接的为流畅性添堵。不过后续会怎么样还有待考证。
5、BUG
游戏中的BUG,是我见过修复最快的游戏,第一天测试的反馈,第二天全部接纳,维护时间仅仅一个小时!那么BUG的多少,这里就已经没有再去纠结的必要的。BUG不可怕,可怕的是出现BUG官方不作为,或者是蠕动性修改。
6、求队友。。。。。。有没有人来打球,我会唱、跳、rap。还会中场喊666