女巫与六便士:我很欣赏作者对于文化艺术类游戏的贡献

2019-03-22 23:36:32ltt

我很欣赏作者对于文化艺术类游戏的贡献,但是也不得不表示这不是一个好游戏。

本人才疏学浅,具体的文学引用和借鉴不得而知。但是我很明显感觉得到作者通过这个游戏的创作得到的是个人满足而不是一个传递。

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文学创作中写得很难让人看懂的作品,恕我直言,非神即坑。文学作品更倾向个人喜好还是大众喜好,这是一杆需要细细度量的天平。

几周前玩完这个游戏到现在才提笔写下评论说实话有些不妥。所以对于剧本上的考究我就不宜多话,我就说说游戏性吧。

这虽然是视觉性小说,但是本质应该被归类为游戏,所以不能抛开游戏性。

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单向性不可回档的游戏不是第一次见了,我接触过君彼和机械纪元。这样的设定通常成立于结局前严肃的选择,一旦做出选择便无法回头甚至不能重来。而本作中只是讲故事,讲完一遍就不讲第二遍了,让本来就不够明确的主线更加容易让人记不清。看似很有趣但实则很败笔。

令我印象深刻的,通过故事和小型互动来引人深思的游戏叫不为人知的大冒险(Another Adventure),虽然是比较简单的游戏和剧情,但是能引人共鸣,让人在枯燥的日常中找回自我。虽然并不想刻意比较,但是本作完全没能让我感受到传达的内容,可能我实在愚钝,不知道怎么去解读这样的故事,改编了童话,仿佛讲着两个视角的故事但是却没有任何必然联系。要是刻意去把故事内容全部关联在一起得到了一个剧情上的结果也没有太大的意义——这毕竟也不是一个推理向的故事。

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我很期待作者在这条路上继续努力,取得更多的成绩。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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