尘埃拉力赛2.0:与一代相比,到底有哪些区别

2019-03-23 18:04:19ltt

这一代可比DR1好上不少,虽然有人说跟D4很相似,但是我觉得除了泊油路面其余相似度很低,D4的整体难度我感觉是没有DR2高的,DR2的拉力难度,特别是阿根廷和波兰,路面很窄,车稍微宽一点点就会碰到路面石头翻车或者掉头,而且需要油门控制重心转移的技巧要求更高了。

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说说游戏本身

画面:相比于上代或者4提升了不少,虽然贴图质量,场景建模依然垃圾,不过得益于渲染技术提升和MSAA+TAA的组合,整体感觉上让人感觉到细腻平滑。

赛道:美工有所进步,更漂亮,画面上细节更多。

车子:现在开场就能玩到各年代的经典款。数量不多,但是都很经典。

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物理:作为一个老牌娱乐游戏,虽然Rally系列似乎是在努力提升SIM的感觉,但是离我期待的还差得远。也许一上手的时候感觉和前代差别蛮大,是不是物理引擎大改了?不过真正熟悉之后,你会发现不过是上代的基础上做了调整,换了个皮。当然我觉得也不能完全否定这种调整,比如前代后驱只要不操的太过分,很难打转到完全无法挽救的程度,而这代不同了,一旦打转起来,很多情况下,抱死刹车都维持不住车头指向。我认为这种调整对于SIM的感觉来说是有益的。

力回馈:毫无细节。不过官方推特上看,官方已经收到了这个反馈,准备着手改善,希望能尽快推出补丁吧。

其他的:代码大师,你知道跑个生涯必须连网连个几分钟有多痛苦吗?

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