猎人:野性的呼唤 游戏测评 满足了我作为猎人的梦想

2019-03-01 18:09:20ltt

《猎人:野性的呼唤》又名《theHunter: Call of the Wild》,是一款非常好玩的游戏,在没玩这款游戏之前,我一直向往着怀揣着猎人的梦想(也就想想而已),这个游戏一定程度上满足了我个人一些小小的愿望。

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这款游戏就像是在环游世界的狩猎旅行!西伯利亚的棕熊,巴塔哥尼亚的美洲狮,南非的狮子,现实中最难以触及的生物都可以成为你的猎物,而你的花费远不及现实中去纪念狩猎区实际打猎的数万分之一。

目前体验过了美国莱顿湖,德国赫希费尔登,俄罗斯梅德韦和南非四张地图,巴塔哥尼亚暂时没有体验暂不评论。这作的保护区均是虚构地点,但明显有其现实原型,生物设定也还算考究。

音乐大好评,进入游戏时舒缓的伴奏让你放松下来,不必带着竞争性游戏那样匆忙的心态,再配上“灵魂附体”式的进入动画,彻底沉浸于虚拟的自然中。每张图的bgm都带有鲜明当地特色,不单调。

画面方面整体还算不错,光影渲染非常舒服,夜晚视觉效果有些偏亮,相对不那么“拟真”,不过如果真的和现实一样,那夜晚就要轮到夜视力出色的猛兽来狩猎你了......作为游戏还是要注重游戏体验的,可以理解。另外值得好评的是照相机系统,虽然很多人可能只将照相机作为执行任务的工具,我却很喜欢在漫步的时候掏出相机随便拍拍,各地的植物(这也是一个特色的地方,不同的地区都能看见各地标志性的植物群落,稀树草原的合欢属,北美的伞形科,等等),风景,动物的生态。如果动物的光影渲染可以质感更好的话,照片拍起来或许会更有意思,此外低纹理模式下隔远了动物不渲染,建议选择高纹理。

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说到任务系统,作为一个周期很长的狩猎游戏,一个任务完成的时间周期也会比较长。这些任务不单有捕猎,还有调查当地人文景观和生态系统,帮助保护区管理员采集水样,搜寻失踪的考察队员甚至与盗猎分子斗智斗勇。对于我来说这体现出了真正的猎人精神:猎人是一群有生态责任感的人,狩猎不但是为了金钱,成就和荣耀,同样也是为了保护当地的自然生态。或许有人会质疑,那些未曾了解过狩猎,尤其是纪念物狩猎传统的人,会相信“没有买卖就没有杀害”这样世俗价值观的逻辑。那是另外一个故事了,很长,如果愿意,我可以再花很多时间讲给你听。很可惜游戏单人模式里并没有活生生的人和你互动,他们不是活在任务日志和无线电里,就是已经在各个保护区残酷的荒野里丢掉了生命。你面对的只有他们留下的帐篷,武器,便条和偷猎者设下的陷阱。有时候这会让我感到孤独,想到在这片巨大的区域里,除了我之外还有其他人,可是却永远都见不到。

最后简评一下新的非洲图,南非相比之前俄罗斯和美国拥有了一些新的元素,其中最值得称赞的就是生态系统的互动性更强。在非洲,你会看见跳羚和剑羚因为非洲狮的靠近而逃离,运气好的话还能看见非洲狮捕猎追逐的动态。你可以守候在一群羚羊旁边,因为你知道此时此刻有一群狮子和你一样正在看着它们。曾经我吐槽过西伯利亚的野猪居然和棕熊生活在一起相安无事,北美的郊狼可以安全从白尾鹿身边走过,但在非洲这一切不会发生,草原霸主狮子可以在百米外触发跳羚的告警和逃跑,生态互动性更强,也更有趣味。

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如果我希望这个游戏接下来出现什么,那么以下是我所期待的:更强的物种互动性,例如不同的植食性动物会对其他动物的告警声作出反应,这能让游戏变得更加真实,变数也更多;消除联机时经常因网络因素看见卡顿的猎物的问题,以及不时出现的猎物掉线的bug,同步性也可以更进一步提升。更多的纪念物狩猎区域和可用的物种,我期待下一个地点在印度或中美洲,花豹,虎或美洲豹。什么时候会开放中国的纪念物狩猎区域?我不知道,但国家正在逐步开放自2016年来持续紧缩的纪念物狩猎政策,我相信这一定是不远的未来能看到的事情。


以上就是小编玩这款游戏的所有感受啦,希望大家能够喜欢。

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