神位纷争游戏PVP玩法为何要改PVE?

2020-02-13 16:31:35zd

神位纷争四星改三星,人物形象我还喜欢,但这建模怪怪的,不够精细,给我一种黄油里的感觉…不妨仔细的听一下小编给大家的讲解吧。

战斗方面,一开始感觉有点差,按下攻击后总感觉没有及时反馈,不过习惯节奏后也没什么问题,人物连段没看出啥,毕竟刚刚玩也没解锁技能,现在顶多一个挑空加远程。

游戏剧情的话,看开局感觉和普通的日式轻小说一个风格,暂且不多评价。

神位纷争游戏PVP玩法为何要改PVE?

抽卡方面,开局给了我二十二票,两次十连加两次单抽,只出了两个四星人物,其余都是装备,也许是我太非。

最后便是PvP………到底是我网卡还是怎么回事,人物几乎无法控制,走两步跟位移一样,被敌人虐到嗝屁,我用WiFi和流量都打过一局,过程都是一样,只收获了心态爆炸。然后我看到画面设置,全部调到最高,结果还是一个德行。

哦,另外还有官方承诺的百连抽卡,并非一次性赠送,而是每天签到分开获取,大概就是这样了。

没体验过新版本,看了些评论有点无语。虽然我不看好这游戏,但绝对不会喷。

玩过一段时间steam版,当时的感觉有以下几点:

1、剧情和成长系统不完善的半成品;

2、角色设计很不错,忍不住氪了些角色。除此之外氪金点很少;

3、PVP是唯一亮点,然而在高硬直和连段保护机制下,本质上是抢先手的回合制游戏,这也让灵活的近战容易占优,带弹道的远程自机弹幕基本等于没有。技能种类多,但比的不是伤害,而是速度和命中率。

并非所有玩家都喜欢PVP,以及拿着弱势角色**。PVP无论平衡性和机制都难以做到尽善尽美,这也是为什么市面上的动作手游巨头都会避免PVP玩法。

游戏玩法内容太少,在推完自带剧情,体验过角色后就提不起接着玩的动力,不难理解为啥游戏会凉到PVP匹配不到人。

不管新版本改得怎样,强化PVE玩法和成长系统是游戏发展的必然,至少得吸引大部分非硬核玩家,以及长时间留住玩家,才能保证游戏收益。我要是策划也只能这么选择。

还是说,大家都期待神位成为在一片赞美声中关服的游戏,下一个山海战记?

我承认PVE更赚钱,而且毒奶粉的游戏机制贴合PVE,所以这么做没问题,不如说毒奶粉的PVE才是重点,我玩毒奶粉既可以奔着PVP也可以奔着PVE去 ,我有的选择 。

现在的问题是用PVP的机制去套PVE,这么做费力不讨好,真想做PVE不如直接换机制还有点希望,而且我想玩PVE为什么不去玩崩三?PVP的机制摆在那就已经决定了受众,大家会来这个游戏初衷就是奔着PVP,至少是大部分人是。你总不能因为铁拳这样的格斗游戏小众就专注搞PVE不管PVP吧,核心都搞错了。还有,像农药这样的PVP一样赚钱,只是微笑自己不会赚钱罢了,搞自闭营业也只能依赖PVE赚那一点钱。

相关文章

热门专题