神位纷争手游主要氪金在哪些方面

2020-02-13 20:08:02zd

最开始测试的时候玩过,那时候还是记得还是类似高达的玩法,冲锋很僵硬,不过还算能接受。公测回来一看,好家伙原本奇幻冒险风格的故事一下子变成都市异能的感觉,每关的目标拿钻像极了隔壁。

其实这些都不是问题。最明显的一点问题在于ui,尤其是任务面板,无论是切换还是领取,看着丑且迷惑;其次在于每日任务的问题,任务就那些还限定次数打完了只能挂机主线一次还只能消耗这点体力,金币获取途径的稀少到可怕的地步;再说到金币,鉴定的设定简直可以荣登手游界迷惑行为大赏了,毫无意义单纯恶心人。

神位纷争手游主要氪金在哪些方面

明明完全可以限制单次金币本的获取量,用体力来限制获取金币的总量的,结果学了隔壁的氪金礼包设置却没学会数值的计算,前期就会卡主线不能打的游戏我也是第一次见,这数值策划不开留着过年?

至于“公平”的pvp我就不多说了,两个字评价,那真是做的“稀烂”,部分角色过于强势导致大部分其他角色甚至上场就是挨打,一些技能的控制效果直接和pve一样是真的过分,而这竟然还是氪金外抽卡资源获取的最大途径?啊,吐了。

最后说一下暂时还没退坑的原因吧,首先人设确实不错,立绘和建模质量都挺高的,喜欢菲和米拉,话说菲有点像巴哈里的龙妹要不要考虑联动一下,战斗方面不能自定义技能确实有点失望,不过位移后的滑行还是挺舒服的,要是自动锁定别乱跳就好了,这样的高速机动的体验还是很不错的,让战斗本身也变得很帅。

反正百连还没抽完,留着继续观望一下,pvp再不改或者再不新加耐玩的pve内容这游戏怕是要凉。

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