围城里的演出评测:与其说是动作游戏,更像是一款故事游戏

2020-03-03 15:51:03ltt

《Ministry of Broadcast》 是一款以反乌托邦背景为题材的平台跳跃解谜游戏。虽然说游戏的玩法基本是以跳跃解谜为主,但就我个人而言,我认为游戏的制作组想表达的主要是这么一个故事而已,至于游戏形式只是这则故事的表现手法。

它借鉴《1984》中描述的以电幕为标志的恐怖国家,加上真人秀表演的要素,巧妙的糅合程这则满是黑色幽默的故事。我更希望把这款游戏推荐给那些来欣赏这则故事的玩家而非平台跳跃爱好者,毕竟这款游戏的操作手感着实一般。

围城里的演出评测:与其说是动作游戏,更像是一款故事游戏

游戏内容

从开始游戏第一幕的时候,扫雪的工人直接被车碾过就能体会到整个游戏黑色幽默的基调,在后面的剧情中也穿插了很多牺牲和帮助的人性拷问。整个游戏内涵高于表现,虽然故事的表述和演示都十分的直白,但是又有多种引申。游戏也有两个不同结局加额外一个隐藏结局。游戏的中文翻译也很不错,并没有什么理解偏差和错误的地方。

游戏表现

游戏整体采用了像素风格,确实比较聪明,像素风格往往可以让玩家忽略那些绚丽的光影画面而着重去品味故事本身。游戏整体环境也都采用了偏暗的色调来营造一种压抑深邃的氛围。而对话和提示都很好的搭配在游戏场景中,一点都不显得突兀。从美术风格来说的确无可指摘。而游戏的背景音效也表现出了应有的味道,完美烘托出了那种压抑感。

游戏的解谜还算设计的不错,不过到了后期,难度的提升反而是在限制时间上,手残党表示实在太难受了。

不舒服的操作

这可能是游戏最大的瑕疵,首先跑动和走路停顿的时候会有一个很小的制动距离,不能做到令行禁止。其次游戏的判定点十分狭窄,而且往上爬的跳板必须正面对着,否则永远抓不到边缘。这些问题都让一款动作游戏的动作体验变得糟糕。

总结

与其说是一款动作游戏,更像是一款故事游戏,蹩脚的操作性也给游戏的动作体验打上了失败的注脚。不过制作组的核心其实也是想让玩家在游玩这款游戏的同时能体会这个故事,表达他们自己的观点吧。

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