2020-03-09 16:10:19
《战争年代:决定版》,一款由Driven Arts开发,Graffiti Games发行的第一人称线上多人射击游戏。作为一个线上多人射击夺旗游戏,其最吸引人的地方却是其光效、电影版的地图场景设计以及枪模~
游戏题材为经典的二战时期,核心玩法是夺旗巷战。作为一款主打竞技的多人对战,本作没有夸张的炮台轰炸,没有精彩指挥操作,没有单兵胜利,但是,确定不来享受一场有32位士兵同台竞技,酣畅淋漓的对射战斗吗?或许,你就是那个连夺三旗的战场兵王!来感受自身肾上腺素的上升,记得夺旗的时候小心对面的手雷。
游戏的玩法虽然较为单一,为夺旗巷战的团队作战玩法,不过游玩内容丰富,游戏有多个精美的战场以及4大不同的阵营可供游玩。在一场进行的对局中,游戏分为2大阵营,玩家可以任一选择喜欢的阵营以及六类兵种(除非当前阵营以及兵种游玩人数过多)。
阵营虽然不同,不过兵种是一样的,共分为螺栓式步枪兵、冲锋枪兵、步枪兵、狙击兵、机枪兵以及火箭筒兵,不同阵营的兵种外貌和总体武器有所差别,而不同类型的兵种除主武器和服务器有所差别外,其所携带的手雷道具也有所差别,总体来说,栓式步枪的兵种更强力一些。在对局进行过程中,玩家在死亡后,可以重新选择兵种来制定接下来的进攻策略。
射击方面,机枪哥先不开镜后坐直接上天先不论,冲锋枪也有着不小的后坐,初入此类游戏的玩家可能要多多磨合手感;手雷道具方面,游戏有较高的延迟时间,多在手上握一会,当然别握炸了。
游戏胜利条件则是在规定时间内,一方获得全部旗帜的所有权就算获得本轮胜利,不过本作的夺旗时间颇短,为守旗加大了许多难度。
1.你也许不是在玩游戏,在看电影也说不定。游戏的地图场景做的集齐华丽,碎石、墙壁等细节做的也很精致,一发火箭筒或者手雷过后,那个弹片光效以及烟雾灰尘简直绝了。场景互动方面,天空会时不时飘过飞机等因素,而室内家具等完善的也很充分。除此之外,游戏的枪模做的也很用心,换弹以及瞄镜的细节做得也很到位,游戏的镜头反馈目前来看做的不错。
2.嘿,这款游戏支持创意工坊,这也是我认为这款游戏也许能成为二战观光团的主要原因,群众的力量总是强大的,玩厌了官方地图,再来玩玩玩家自己设计的地图。
3.经典的二战枪械以及相应的道具,还可以依靠击杀点来解锁枪械。
4.有人机玩法和训练场玩法,可以不用一上来就被高手们揉捏。
1.游戏的射击物理引擎有些不足,弹道给人的感觉就是直来直去,再加上其余武器的后坐感,给单发的栓式步枪带来了很大的优势,游戏给人的手感体验有些糟糕
2.与精美的地图场景相对的是,人物的建模似乎并不乐观,人物的动作也比较僵硬,尤其是拿刀子近战的时候更暴露出了这一点。
3.夺旗的速度是否过快,就算是夺得双方阵营的中间旗,也是4、5秒的事情,虽然加大了游戏的紧张感,但是也延长了一轮游戏的时间。
4.鬼服问题,几乎都是延迟高的欧服,延迟低的国服只有一个,写着+QQ群的那个,但是进去之后也多是机器人打斗,对于一款线上多人对战游戏,这是最大的硬伤。
5.无官方中文,好吧,对这款游戏影响并不是很大。
坦白来讲,这款游戏就像DOD和COD的结合体一般。精美的视觉体验,简易精准的操作控制,较为精良的物理特效,灵活互动的游戏场景和逼真震撼的音效,还有高度还原二战期间的经典武器,虽然有些不足,但游戏目前处于抢先体验阶段,期待正式版本的上线,二战粉值得一玩。