哥布林的店铺游戏怎么样-游戏玩法体验评测

2020-03-30 14:10:06ltt

这是一款模拟商店经营,结合RPG冒险元素的像素风格游戏。前期好玩,后期有点乏味——附魔材料全靠材料复制挂,不然压根弄不到足够的数量,这点太没意思。

卖装备很简单,小偷、奥客的设计也挺有趣的,可是为什么员工不能打击小偷、奥客,必须玩家自己来?员工偷懒打滑我可以忍,但他们作为员工,连店内的小偷、奥客都不赶走,眼睁睁看着小偷偷走东西,奥客踢掉装备,这还是员工吗?当然,这是款游戏,员工这样不无道理,毕竟这样能够让我们在线时间得到些许提升,还能增加游戏的整体体验,对你们来说百利而无一害。

哥布林的店铺游戏怎么样-游戏玩法体验评测

有一点我很奇怪,马车的时间显示是根据游戏内的时间,可材料复制机的时间却是根据现实时间,这也太特娘的奇怪了吧?我使用马车发现马车的时间计算后,砸锅卖铁买材料复制机,本以为四分钟(等同游戏内4H)复制一次,结果到了时间发现材料复制机上是4%,而非1。我刚开始觉得奇怪,还以为它已经复制了4个,到100才结算,耐心玩四个小时,结果到了一看,发现只有一个!后来找了下贴吧,发现大多数人玩到后期就在店里疯狂摆复制机,连货架都不要了,我就察觉到了后期的枯燥,但我实在没想清楚,它们的显示明明都是H,一个归属游戏内,一个却归属游戏外,这到底是什么意思?这也就算了,我用捡的附魔材料进行附魔测试,发现想要一个装备附到自己想要的程度,需要耗费大量的附魔材料,想让一队人马穿上亲手打造的神装,绝非短短几天能够成功的,起码十天半月。当然,这并非绝对,如果你愿意不打造顶尖神装,可以减少非常多时间,不过那样玩的意思就会少了点。

副本冒险里的操作很简单,只是不能控制角色站位,只能让他们依照系统的四面队形来站及走这点很蛋痛。虽然说在战斗中可以调整他们的站位达到想要的效果,但操作划拉指令很奇怪,将角色拉开到一个位置他们马上会根据自身的攻击距离自己按照系统站位进行变化,想要风筝打需要不停的划拉他们归到自己想要的位置,很麻烦。

VIP顾客(也就是进行冒险队伍成员)自己更换装备的标准是不买最好的,就买最贵的,这点我真是佩服。在前期VIP顾客金钱紧缺的情况下,如果你不想让他们购买到贵且不好的装备或是买到一套完整且不错的装备,只能设置货架只给普通顾客出售,或者尽早将贵的装备推荐给顾客,想给他们的装备推荐给他们。(前面这点是最佳选择,买到魔法书架或是附魔机或是升级机等机器,都可以利用这点让VIP顾客独享)

装备耐久下降度属实恶心,每次完整(不知道是否如此)修理会减少当前10%的耐久度(可能是20%,现在我在挂材料搞附魔,具体数值忘记了),通过高级修理机器提升耐久度非常耗钱,正常玩到后期不缺钱了,又不需要去升那些制作出来的装备了,完全可以自己去挂附魔,整一套不会下降耐久且附加数值完全按照自己想要的装备,就像现在的我一样。

如果你动用修改器什么的将初始金钱钻石调满,你便可以无须担忧材料、金钱、钻石的问题,但会直接失去这个游戏的乐趣,来到这个游戏的枯燥期,不建议使用。

最后,作为一个没动用任何修改器玩过来的玩家,站在游戏的立场上,我觉得它是个不错的游戏,站在我的游戏体验立场上,它这个产品不值购买的价格,不过看在至少我得到了50个小时的自我完美体验上,我给好评。

相关文章

热门专题