《哥布林的店铺(Goblins Shop)》游戏设计的怎么样 好玩吗

2019-06-21 11:05:57ltt

《Goblin's Shop》是一款创意颇为有趣的模拟小游戏,讲述的是一个哥布林因为自身弱小而被人类欺负,于是决定开道具店来强化其他魔物,帮助自己击败人类的故事。

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游戏的设计非常优秀,在游戏里有两个核心内容,一个核心内容是经营道具店,另一个核心内容是外出冒险。在经营道具店中,玩家可以将已有的材料加工成不同的武器、防具和药剂,并把这些道具卖出来收获金钱。而在外出冒险时,玩家可以花费金钱雇佣魔物,保护自己前往有人类守卫的地方收集材料。更有意思的是,游戏里不止有这样在经营内容上的循环,还有一个在养成内容上的循环。玩家能够在酒馆中将某些魔物发展为vip客户,而这些vip客户就是外出冒险时可以选择的佣兵。玩家通过雇佣魔物冒险来发放金钱,并且让这些魔物在冒险途中收获经验。而在冒险结束后的经营道具店环节,又可以将优良的装备推销给这些vip客户,把他们手上的金钱转换为实力。

虽然这款游戏的双线循环比之于单线更为有趣,而且游戏里还有更多的附加功能,但是我依旧不推荐这款游戏,其原因在于这款游戏的定位有一定问题。实际上,个人认为这种题材的游戏最适合做成放置类游戏。

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无论是制作装备、经营店铺还是收集材料,都是重复性很高的工作,而这款游戏在关于熟练度和经验值的相关设定上也偏向于缓慢的积累,节奏较慢。这种数值上的积累当然能给玩家带来快乐,但前提是不能需要频繁的操作。而这款游戏里需要极多的操作,如果说制作物品的操作还属正常,那么拉拢顾客、推销物品以及收钱结账的操作就意义不大了。除此之外,外出冒险过程中的物资采集也需要玩家疯狂点击来进行采石、伐木等工作。

虽然游戏也设计了自动化的元素,比如到15级后就可以雇佣店员了。但是,要升到15级可并不容易,需要花费数个小时的时间,而这数个小时里玩家都需要和这种繁琐的操作打交道。而且15级也仅仅只是多了一名员工,下一名员工又要到30级才能获取,过于漫长的节奏会一点点消磨掉玩家的耐心。。。

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