《将军和统治者(Generals & Rulers)》游戏省略了大量的操作是否是好事呢

2019-06-24 11:13:39ltt

正如商店介绍里面所说,这款游戏省略了大量操作。但是,在我看来,游戏里省略的操作有些过于多了。总体来说,有两个我认为不能一起省略的操作被省去,一个是更详尽的外交系统,另一个是可操控的战斗系统。

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为什么说这两个系统不能被省略呢?首先是可操控的战斗系统,但游戏里的战斗完完全全地不可操控后,那么战斗的胜利就完全取决于数值的比拼了,国力强盛的必定能战胜国力弱小的。那么,对于弱小的国家而言,就只能闷声发展国力了。

但是,游戏里并没有一个合适的外交系统,玩家随时可能会被宣战(我尝试把周边所有国家的好感度都拉到最高来避免战争,然而似乎满格的好感被邻国直接宣战了)。既然保证不了自身的安全,那么闷声发展也就无从谈起了。所以,看似琳琅满目的一堆可选国家,实际上只有排名靠前的几个大国有玩的意义,排名最后的几个小国似乎是完全没有希望翻盘的(至少我尝试了多次都是被强行宣战了)。更进一步的,游戏的打法也十分固定了,不断攻击弱小的国家,直到游戏胜利。

如果是爱好策略游戏的玩家,可能会像我一样最享受小国破局的成就感,对于这个几乎不可能用小国破局的游戏,实在是有些喜欢不来。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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