《将军和统治者(Generals & Rulers)》游戏科技、战斗、军队等系统介绍

2019-06-24 11:31:51ltt

《Generals&rules》一款沙盘式战旗策略加模拟经营游戏,制作组早些时候制作发行了《Evil Bank Manager》。游戏主要以在沙盘地图上争夺敌国领土为主要玩法,与此同时,玩家需要兼顾经济发展、科技水平提升、招募组件军队、外交活动、间谍情报等等,总体上要素不是特别多,算是简化版的文明,但是游戏中战局变化瞬息万变,也还算得上是比较有可玩性的,尤其是你选一个弱国上手的时候,各种外交、苟且、暗杀什么的就都要顾及一下了。

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科技系统

游戏中的科技系统是这款游戏的关键核心,玩家通过招募科学家后,每回合开始都会获得一定的科技点数,玩家需要在数十种科技选项中分配点数进行升级。俗话说科技是第一生产力,在这个游戏里就体现的非常真切了,干酒游戏基本上就是围绕这个科技系统来的,这也导致游戏玩法其实有点枯燥。尤其是尝试强国起手的时候,统一大陆几乎毫无压力。

军队招募系统

游戏中玩家可以招募各种不同的兵种,常见的有步兵、民兵、弓箭手、骑兵。通过研究升级新兵种,玩家陆续还可以招募投石车、刺客、船只、秘密警察部队等。

战斗系统

当玩家与一国或多国发生战斗时,玩家需要派遣军队前去参战,玩家可以选择具体的数量的军队前去参战,也可以按百分比来做选择,参战获胜后,剩余的军队会收回。战斗方式可以选择地面攻击(步兵)、突袭(骑兵)、暗杀(刺客)、海上经济封锁(船只)。兵种的战斗效果可以在科技系统中进行提升。

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经济系统

游戏中经济系统是玩家持续扩充军队,占领他国领土的重要保障,国家经济收入主要来自税收,对外贸易在战争过之间会变得收益甚微,所以科技研究中的税收和效益一定要多加些点,保证每回合都有足够的收入去扩充军队,由于游戏的玩法其实很简单,就是谁的军队多谁就是老大,只不过经济是一切发展的保障。

间谍系统

间谍系统可以帮助玩家实时了解周边有威胁国家的经济状况与兵力部署,会提前向玩家汇报敌国动向,尤其是敌国准备进攻本国的前夕,所以科技系统中一定要给间谍系统加点。

存在的不足

除了上面提到的玩法比较枯燥外,游戏有时候点了结束回合后开卡主,然后就只能强制推出了,这个很影响游戏体验,而且游戏的自动保存功能现在也不能用,估计以后会完善吧。

虽然有中文翻译,但是国家名称还没有翻译过来,目前还存在一些信息条没反应的情况,而且游戏的默认语言好像是俄文,好吧毛子的策略游戏。

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总结

游戏的内容其实并不是特别丰富,玩家可以进行的操作基本上就那几项,玩久了还是挺容易疲劳的,而且兵力、人口和经济上的强势基本上也就预判了结果的压倒性胜利,缺少突发事件带来的惊喜感。总的来说游戏算是一款小品级的沙盘式战旗策略加模拟经营游戏。

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