2019-03-30 18:33:47
作为一部两个国人开发的独立游戏,有意思的元素很多,但也没有特别惊艳的地方,整体感觉还好,值得入手。
一直非常喜欢这种六边形的战棋类游戏,很久之前玩过可以联机的版本,相比于前者现在这个版本改动非常大。
首先游戏时间无限拉长,有种肝文明的感觉,行动时没有待机设定,所以经常会误操作,除此之外还有一些让人想吐槽的地方忘了。
其次添加了一些随机性的元素,丰富了一定的游戏性,不会让人感觉全程平平淡淡,打着想睡着。但是像是天神事件的设定,我觉得奇怪的是同时触发天神恶魔的结果是两边都派人下来添乱,而且他们还不会打起来,这个设定太那啥违和了吧,两边见面和老兄弟一样勾肩搭背的=.=而且感觉随机内容有点少,我在手机体验版上触发的只有女巫事件,贵族事件,天气事件,天神事件,武士刀事件,工匠学者事件。触发几率好像也不是太高。
种族设定,目前只有三个种族,亡灵人族机械,之前手机上玩的几把都是人族,单位方面有装备设定,英雄有天赋点设定,小兵也有类似的属性加成,不过是用锤子买的。小兵可以转职英雄,但转职了其他相同单位会自动挂掉。天赋池里有36个天赋,点满就得升到18级,升级不是特别快,加上金币知识锤子的限制,想把所有能点的点满真的不容易,我感觉还是一代更合我胃口。
anyway,每个人口味不一样很正常,整体还是感觉不错的,值得一玩,因为赶工的原因略显仓促,原定的战役也没出现,作者会在后续增加游戏内容,所以赶紧多点人入坑吧,一直期待战役模式玩剧情,感觉这应该会很有意思。
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