Omensight:Definitive Edition好玩吗-玩家体验评测

2020-04-16 18:29:28ltt

相比前作而言,本作的进步我觉得是很大的。和前作的防反战斗系统不同的是,本作的战斗系统是一个闪避回击的模式,但是也会很贴心的给出警示(小叹号能打断,红色大叹号是霸体出招)。在刚刚上手时可能因为对系统不熟悉常常吃瘪,但是适应后还是很有感觉的。

Omensight:Definitive Edition好玩吗-玩家体验评测

其次在叙事上不再向前作追求所谓的不同结果,而是更加着重的讲一个故事。从开始的谜团、到角色的出现,幕后黑手的显露、冲突升级再到故事结束。按顺序来讲可能很老套,但本作把它分散再由玩家一点点拼凑起整个故事的全貌也是实在的有趣。尽管这意味着玩家只有大概5~6张大地图进行互动,但是随行人员的对话内容,玩家能力解锁所带来的场景互动以及随着流程的深入场景一些细枝末节的变化都把“讲故事”这方面做的很好。看的出制作组在经过上一部的制作后得到的成长。

虽然比前作的进步是有目共睹,但是也有着一些小作坊游戏的毛病。视角可能是我最为痛苦的问题,某些战斗场景视角拉的很远,主人公虽然闪闪发光,但是看花眼也是常事。再加上游戏里后期的小怪的攻击要不是多端连击、空中拐弯追击,要不就是被攻击一次之后马上招架防御,很难打的很漂亮。后期基本上都是抓好时机闪躲出子弹时间,砍怪攒能量,攒够能量放多人瞬杀的套路。但前期由于能量攒的慢外加技能没解锁,打的也是实在痛苦。至于很多人吐槽的固定视角问题我倒觉得影响有限,再说要不是固定视角,上哪藏东西去?

至于过场只能快进不能跳过、boss战套路过于单一、平台跳跃问题(这我觉得还是视角的原因造成的),还有人吐槽游戏结局的(我反正是服了,你32条线索找齐了么你就打出好结局了,你当制作组是傻子?)我觉得一方面是体谅的问题,还有就是制作力的问题。我也承认它的存在,但实际上对我游玩的体验来讲影响有限。

最后表示下对下一步作品的期待,在此也建议各位玩家最好选择手柄游玩,游戏难度可能看个人情况,但是模式我极力推荐侦探模式(无提示模式),这种自己整理线索解密的方式我觉得可以说是游戏最大的亮点。

相关文章

热门专题