魔铁危机评测:充分体现了独立游戏好坏两个方面的作品

2020-04-27 13:24:31ltt

这是一款充分体现了独立游戏好坏两个方面的作品。一方面,他具备你在传统3a游戏中所找不到的大胆创新,“时间回溯”系统的加入让此类rpg最卡新手玩家的“策略制定”这个部分有了更大的余裕,从“一个失误就要从头再来”变成了允许犯错,乃至于主动尝试试错进而在不断的快速回溯重来中找到最有效率,最爽乃至于最有意思的清场方案。

大量场景内可互动的环境物诸如木棍陷井,油桶等更是带来了范围更大,视觉效果更加有趣的方案选择。无论是老手还是新手都能获得足够的乐趣。

魔铁危机评测:充分体现了独立游戏好坏两个方面的作品

但另一方面,游戏本身也存在着诸多独立游戏都难以避免的优化问题,就算是单纯的非战斗环节下都难以保证60帧,一旦出现多人混战乃至于有引燃等特效的情况下更是会瞬间跌落到30帧左右来回波动。搭配本作虽然色彩亮丽但绝对称不上有特别出色的画面无疑是让人难以满意的。且游戏本身在角色与场景的对比度上严重不足,场景内密密麻麻的环境遮挡更是进一步加强了这种视觉上的杂乱感。外加上因为滚轮负责时间回溯所带来的视角拉伸的按键别扭问题和不稳定的帧数以及有点过于艳丽的配色,玩家过于专注有玩的结果就是很容易带来视觉上严重的疲劳感。同时作为rpg游戏来说,本作的角色养成体系并不能让人满意,十分线性的小关卡推进的模式也更像是一款战旗游戏,同时孱弱的剧情本身也没法让人提起太多兴趣更不用说并不出色的人物塑造。这些问题对于一款rpg来说也许并不影响机制本身的有趣,但类型作在这些东西上的缺乏确实会影响玩家的感受。

总结来说的话,本作就是一部机制本身魅力非凡,足够有趣也足够创新,你在别家得不到这样的体验,玩进去了绝对不吃亏的游戏。但作为rpg来说其他硬件部分的缺失是难以忽视的,故事优化视觉效果角色养成都有大大小小的问题,虽然游戏本身足够完整,打磨的也算是比较精细,并非是那种非常半吊子的ea货色,但即使搭配首发折扣,83的售价也算不上是能让人毫无考虑就入手的等级。个人建议对于作品感兴趣但也注重物有所值的玩家多看看商店页面可以直接进入的开发者直播,更直观的感受下作品游玩实况后再决定是否入手。

魔铁危机评测:充分体现了独立游戏好坏两个方面的作品

优劣简析

+在同类型游戏中还不错的画面和人物建模,算不上很惊艳,但至少镜头拉的再近看起来也不算拉胯。整体上算比较中庸但考虑到体量还能接受。

+时间回溯系统结合rpg的想法很有趣,并且实际执行的也非常不错。这个不错不仅仅只是说和整套rpg式的战斗很好的融合起来,在使用方面也比较简单易懂,稍微用心点看完教程实际战斗一两次就能很好的掌握。

+场景内大量的可互动物品和各种可以拾取的陷井和投掷类道具为战斗拓展出了丰富的可执行套路。硬抠深度一般,但配合时间回溯和精简的2人队列能玩的花样也不算少。

-故事让人提不起兴趣,加上单线剧情毫无额外的拓展空间,在crpg里属于比较差劲的水准

-优化及其垃圾,1080的卡+7500的u在高画质下能玩出30-60大幅度波动的帧数

-角色培养几乎没有任何深度可言,每次战斗结束后选择一个技能加强就是全部,没有抠点所带来的就是玩起来更像是个固定属性的战旗游戏

-角色和场景的区分度很差,制作组有还特别喜欢在场景里塞入一大堆各种各样的物品来“丰富”,混战的时候角色在哪一眼真的看不出来

-镜头设置挺让人烦躁的,很多树木之类的虽然在镜头转过去的时候又透明效果漏出角色但依然不够直观,而因为滚轮要负责开启时间回溯系统所以依靠鼠标推动来拉近/拉远镜头的设置也非常的不方便,高难度下说真的会让人非常的蛋疼

哦对了,游戏中接了命令去探索一个遗迹那部分之前,还有个可以直接穿过传送点的bug

魔铁危机评测:充分体现了独立游戏好坏两个方面的作品

总结

从质量和内里的创新要素来说,本作是值得给一个推荐的rpg佳作。独特的时间回溯体系为此类游戏惯有的高难度和紧绷感带来了极大的喘息,配合大量的可互动场景和陷井道具能够让玩家舒服的反复尝试最有效亦或者最有趣的组合拳来消灭敌人。但作品本身孱弱的剧情,不够有深度的角色培养和糟糕的优化也让游戏的体验有了不少缺陷,别扭的镜头展示和不够显眼的单位展示也带来了额外的困扰。考虑到售价来说,不是特别游戏荒的玩家还是建议在等待一个折扣再考虑入手。

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