Disaster Report4:Summer Memories游戏怎么样-小成本冒险末日生存游戏

2020-05-08 08:05:33ltt

《Disaster Report 4: Summer Memories》,一款由Granzella Inc.制作,NIS America Inc.发行的末日题材冒险游戏。本作可以说是命途多舛,本作在2010年冬季便打算依托于PS3平台发售,由于多种因素接连跳票,最终决定于2011年春季发售,却遇到东日本3.11大地震,不得不停止发售并且雪藏多年,时间来到2018年,PS4已有着喜人的装机量,本作新增了VR模式并打算在PS4平台于10月发售,但是,9月6日,北海道发生了7级地震!这惊人的相似命运!好在这次游戏并没有跳票,顺利在11月22日发售,并于不久前由nis移植到STEAM上,起起伏伏的坎坷经历,让人唏嘘不已。

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出色的音乐,尚可的画面

由小公司制作的本作画面不算很好,场景和人物建模略显粗糙,还会时不时出现穿模现象,在逼仄的狭小空间中,视角还会强制固定,游玩的体验称不上好。但是!主角的建模很不错,尤其是女主的建模,职业套装真的赞!除了职业套装外游戏还有很多免费、付费的服装dlc,可根据喜好购买下载。

本作音乐方面的表现可称的上惊喜,过场音乐优美动听(完全没有末日气氛呢~),和过场音乐比,人物的配音就略显逊色了,而且大多时间没有配音。

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末日下人性的抉择

以末日为题材的本作重心并不在说生存,与其说这是一个冒险游戏倒不如说这是一个解谜游戏更为恰当,游戏分多章节进行,每一章节玩家要和特定的NPC对话触发事件才可切换场景进入下一章,虽然每一章场景不大,但是在茫茫人海中找到特定NPC还是有一点困难的,再加上游戏没有一点提示,导致玩家大多数时候要不瞎猫撞死耗子幸运和NPC进行对话推动剧情,要不就只能一个个对话使用效率极低的排除法来寻找NPC,体验真的称不上好。

除去解谜元素外,游戏也设置了贴合末日的饥饿、口渴以及上厕所等需求,但实际游玩你会发现这些东西没啥用,人物就算感到饿或口渴不吃不喝也不会怎么样,上厕所的表现只在于捂住腹部的一个小动作,对实际游玩毫无影响……不过,吃东西和喝水可以获得一个成就。

末日题材的游戏往往喜欢设置选项来体现人性,本作也不例外。游戏有善恶值设定,解救帮助他人可以积累善值,恐吓勒索他人则可以累积恶值,善行往往要消耗道具花费钱财而恶行正相反,可以快速获得不义之财(用来买衣服~),如何选择都交给玩家自己决定。需要注意的是本作有多结局,但善恶值完全不影响结局,换句话说,善恶值得设定和上述的饥饿值设定一样,对实际游玩没一点影响。我倒觉得这点设计的很不错,毕竟,祈求回报的善行并不是真正的善行。

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一些问题

本作优化不是很好,老生常谈的问题了

装备了手电就一定要亮着吗!就不能自己手动选择开关吗?

NPC的AI真的要优化一下!地铁那章,NPC本来应该跟着主角走之后触发剧情的,为什么她会被卡住!!!

除了章节过场没有退出键,只能切回电脑主界面强退,我已经不想吐槽这个设定了……

清欢网

总结

一款小成本制作的末日冒险解谜游戏,其发售经历令人唏嘘不已,实际游玩的体验称不上好,存在很多奇奇怪怪的问题,绝命都市系列的粉丝可以入手,喜欢末日题材玩家可以关注一下,如果你喜欢的是末日中人性的展现本作或许会合你胃口,如果你单纯喜欢末日求生,本作就不是一个好选择了。且玩且珍惜,期待5的到来。

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