Disaster Report4游戏好玩吗-一款大地震为背景题材的AVG冒险游戏

2020-05-08 08:16:06ltt

据统计,地球上每年都会发生550万次地震,其频率几乎达到了每天几万次,虽然平时基本上都处于稳定的状态,基本上感觉不到,但每当它来临的时候,都会引起或大或小的恐慌,特别是汶川大地震后,更加引起了大家的关注和重视(血琳琳的代价)。地震是一种十分可怕的自然灾难,不仅会导致建筑物崩塌,还会引发火灾,水灾,毒气泄漏,地裂缝等次生灾害,其破坏力跟危害程度不容忽视。对于被称为地震国的日本来说,如何面对地震灾害基本上成了人人都要从小学习的技能之一了,这是为什么在日本关于地震题材的影视漫画跟游戏等作品变得如此多的原因,不过本人接触此类型作品十分少,即便是现在来看,这类题材的作品也实属冷门,接下来说的这一款《绝体绝命都市4》大概算是我游玩的头一个吧。

Disaster Report4游戏好玩吗-一款大地震为背景题材的AVG冒险游戏

《绝体绝命都市》是以大地震为背景题材的AVG冒险游戏,发售至今总共有4部作品,其中初代跟第二代分别于2002年,2006年登陆PS2发售,第三代于2009年独占PSP发售,至于第四代,原本预定在2010年冬季登陆PS3平台发售,不料因为日本发生地震跟海啸,加之一些其他方面的问题,该系列惨遭埋没,不过最后还是以新的姿态重新复活,在2019年登陆PS4,出现在了玩家视线里,虽然时隔很久,但也算是难得的惊喜。如今它又以支持中文+免费追加后日谈剧情内容的形式登陆了Steam,PC端的玩家能够有机会尝试到本作,更是一种大大的福利。

虽然是第4部作品,但在经过简单的了解后得知,本作在剧情跟人设方面跟前些基本没有什么关联,这在《绝体绝命都市4》游戏一开始玩家就能对主人公进行性别,脸型,发型跟发色几个方面自定义的时候就能看出,全新的剧情,全新的角色,非常适合像我这种初来驾到的新玩家。

主角由于某一种目的搭乘着巴士来到这座城市里,谁知还没有到站便遇到了可怕的地震,虽然日本发生地震是再正常不过的事情了,但这一次却异常地凶猛,猛烈的程度就跟之前宣布本作停产一样,让人防不胜防。就这样,主角所坐的车辆就自然而然地翻车了,主角也自然而然地因为主角光环什么事都没有。下车后发现周围充满了混乱,堵车的堵车,看热闹的看热闹,该坍塌的地方也在继续坍塌。

坍塌是游戏中为数不多可以对主角造成伤害的设定,因为地震的发生,这座城市已经变得不再安全,主角所走过的地方也随时会有各种像是电线杆倒下,墙面倒下以及建筑物倒下等情况。

此时的主角已经差不多忘记了来这里的目的,只祈求自己能够在这场灾难中幸存下来,能够找到机会离开这里,就这样,主角正式开始了他/她探索这个经历过地震洗礼后,破烂不堪的城市的冒险之旅。

随着剧情的进展,主角会遇到各种各样的人,笼统来说则是分为好人跟坏人,本作涉及到的角色数量也十分多样(唯一的问题是大部分都只会一种表情,就像现实生活中一样,让人猜不透他们的内心啊)。主角会使用各种交通工具,像是摩托车,拖拉车,气垫船等,也会到达各种各样的地方,像是城市,地下车站,码头,火车站,河流,乡村等,仿佛就像来了一次说走就走的旅行一样,每到达一个新的地方,都会有新鲜的事物,充满期待。

Disaster Report4游戏好玩吗-一款大地震为背景题材的AVG冒险游戏

本作的剧情十分简单易懂,没有烧脑的故事情节,也没有深奥的知识普及,更没有晦涩难懂的对话内容,当作一部普通的剧来看待刚好。前几章的剧情发展很正常,身处末世环境中面临的各种灵魂般拷问和抉择,具有不错的代入感,体验很不错。你或许以为我要夸奖它的剧情?不,恰恰相反,如果说前几章的剧情让我很沉迷,那么后面章节的剧情就纯粹是在向玩家的耐心发起挑战,没有一定承受能力的玩家说不定会中途弃坑呢,至于为什么,就不得不提到游戏中的各种神反转和神发展剧情,多选项以及善恶值等其他设定。

神发展&反转

无论是谁游玩,只要他/她通关过,相信一定会找到许多忍不住吐槽的地方,接下来就给花留下印象最深刻的几个地方大致说明一下,由于涉及剧透,请自行决定是否浏览。

1、在游戏中期,主角会花一大把时间帮忙调解下城区居民跟山区居民之间的不合,还解决了一场放火既遂,杀人未遂的放火绑人事件,最后一行人吃好的喝好的庆祝,不仅没有感谢主角,却只因别人的一言之词怀疑主角两人是小偷,丝毫不闻不问,将主角一行人关进了小黑屋,这就是对待恩人的态度吗?主角可是刚从罪犯手中救出了你的养女啊!

2、主角在地铁里救出妹子后,一同寻找离开地铁的出路,却不料被流氓制服并用绳子束缚了起来,坏蛋两人一脸色眯眯的样子,正当以为他们要对主角两人实施强暴的时候,却选择了陪她们玩躲猫猫,开启了圈地巡逻的模式。好吧,潜行的玩法,换一换口味也挺刺激,谁知这俩流氓居然是瞎子,没有手电筒的灯光照在主角的身上,即便是玩家与他近在咫尺,他也丝毫不会动摇,活生生的恐惧被玩成了喜剧。

其余像是主角随随便便就能成为慈善组织领袖,用普通水就能轻松坑一群人,学生害死老师以及最后的好人变坏人,坏蛋拯救主角等情节数不胜数。如果怀着认真的态度来看,剧情的体验很糟糕(剧本作者要么头被门夹了,要么就是门把头夹了), 这种感觉好比玩家吃了作者精心准备的大餐以后,又被一拳狠狠地打在了肚子上,难受得又全部吐了出来。但如果你怀着娱乐的心态来看,以上内容就全当我没有说。 

多选项

本作是一款非常注重选项的游戏,在游戏里,玩家会经常性遇到需要作出选择的情景,选项涉及的内容很丰富,面对陌生人不友好碰撞的时候,可以不说话,可以道歉,可以骂回去,还可以装死。面对危急时刻帮忙的时候,可以想着开心的事情,可以想着悲伤的事情,可以什么事情不想,也可以偷懒。面对向别人介绍自己的时候,可以平常心回答,可以故作正经地回答,还可以高傲地回答等,基本上哪里有剧情,哪里就有对话,哪里就会有选项。然而给玩家提供了如此多样选择的可能性,除了能发现台词有些许变化外,实际上毫无用处,无论怎么选择,基本上不会影响剧情的正常发展(即便是玩家选错也能够进行二次选择)。

1、当老师正在救学生的时候,玩家无论是全力去救还是偷懒地救,最终结果都会成功将学生救上来。 

2、主角在市政府楼顶无论是帮着市长说话还是群众说话,最终都会被视为叛徒。

善恶值

正如上面所说,不同选择会改变角色的对话台词,其实最大的区别还是善恶值设定。善恶值是主角的善行跟恶行点数的总称,当玩家做了好事就会增加善行点,比如拾金不昧,乐于助人,当玩家做了坏事就会增加恶行点,比如故意骗人,乘火打劫等。听上去挺靠谱,带着认为高善行好结局,高恶行坏结局的想法,本人在游戏中当起了老好人,实际上到了最后,不仅人变穷了,无论善恶行值多少都不会影响结局(只会触发一个1000点数值的成就达成),反倒是当坏人能活得更好,钱包变得更鼓了,行伪善也更加容易了,真是讽刺啊。

其他

1、大桥场景内的行人会来回转圈,仿佛在等待着地震到来的那一刻完成自己作为群众演员的使命,不仅站着的时候那惊恐的姿势很同步,甚至连死后四肢的摆放位置也相当的一致。

2、公司某人员因为误将主角当作千金而草率地给予了30W,然而真正的千金就在楼下隔壁的马路上,中间被坍塌的建筑物隔开,明明能轻易站在上面踩过去,却因为再也没有机会拿到信件而伤心难过,很是影响代入感。 

3、一开始的时候,主角会被一名穿着黑衣的神秘男子叫住问一个人的走向,正常情况下,在没有来得及搞懂对方是好是坏的情况下,都会选择视而不见,但当玩家一旦不说实话就会强行恶行点加一(起初想想很不合理,通过后发现其实这里剧透了黑衣人的好与坏),给珠宝店打劫的杀人犯治伤反而还增加善行点,另外主角一行人被坏蛋绑在船上准备拉往远处进行人口贩卖,为了逃离这里,主角选择了利用定时炸弹炸船,明明拯救了大家,却被判定为了恶行点,实在让人理解不能。

说了这么多不好的,那为什么我依然愿意将它玩到最后呢,坚持下去的动力又是什么呢,那就得提到游戏中的收集部分跟音乐表现了。

收集

游戏中的收集主要分为两类,服装跟指南针。指南针用于指明东南西北方向,除了让玩家知道原来指南针居然也可以做出这么多花样外,无太大的用处,就连最基本的引导任务的功能都没有。服装涉及的类型就很多了,包括背包,衣服跟头盔(一般都能凑齐一套),背包很关键,主要决定玩家能收集多少件服装 保存多少件道具 ,但最重要的还是衣服(背包再大,没有好看的时装,等于白纸一张,正如钱包再大,没有鼓鼓的钞票,等于穷光蛋一个)。游戏中衣物种类不少,包括正装,休闲,时尚,职业,搞怪类以及诱人的泳装,不只是数量多,质量也很不错,其上身效果甚至不亚于付费购买DLC服装,只不过需要玩家花时间在各个地图里耐心地寻找。

音乐

作为灾难题材的游戏,没有华丽的画面表现,没有震撼人心的摇滚音乐,整体氛围偏阴沉,平时没有什么配乐,只有像是人声,鸟叫,车鸣,以及倒塌时的各种刺耳的环境音效,挺真实。音乐主要集中在游戏中的动画里,比如中途需要进行回忆的部分章节里,虽然很少见,但是歌很不错,甚至第一次听都感觉浑身起鸡皮疙瘩,特别是通关后听到结尾曲的那一瞬间,i了i了,专门为其制作了一个带歌词的 简短视频

Disaster Report4游戏好玩吗-一款大地震为背景题材的AVG冒险游戏

7.6/10

+支持繁中,并收录了额外后日谈内容,让PC玩家也能流畅地游玩到该系列。

+丰富的服装类型,时尚的服装设计,让人停不下来的服装收集。

+画面建模一般,整体表现其实还算不错(毕竟灾难后也好不到哪里去,这么想反而很应景),远看比较美,近看也并没有感觉到特别明显的粗糙感。

+汉化程度彻底,十分用心,不仅翻译出来了常见的对话跟选项,就连各门店的广告宣传,海报,贴纸和挂件等,大到公交车上的标语,小到便利店里的书本封面,但凡有文字的内容都替换为了中文,玩起来也十分亲切跟接地气。

+/-操作手感流畅,除了偶尔的大场面会有些许卡顿外,其余时候基本上没有出现掉帧的情况。

-剧情表现糟糕,存在许多让人难以想象跟理解的情节发展,灾难的出现也十分固定化,危机感降低,代入感缺失。

-游戏内包含的多选项,压力值,善恶值以及饥渴+上厕所等设定基本上都没有什么实际意义。

-部分场景的明暗表现存在很大的问题,导致亮的地方特别亮,暗的地方特别暗。

-每次开门或者上下楼梯的时候都会黑屏+看一次动画(就不能直接开吗),既拖沓节奏,看着也很不舒服。

-BUG太多,比如某NPC头部不在了,某模型缺失,开门时的频繁穿模,有时候动画过程中也会卡住几秒钟等。

~有时候背包满以后无论按什么按键都没有反应(插入手柄,使用手柄按键可以解决)。

~5代属于有生之年系列,且玩且珍惜!

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