2020-05-09 21:29:06
《迸发2》这是一款充满着魂味儿的硬核动作游戏,它继承了魂系列那种高难度高挑战的战斗风格,同时又增加了自己新的世界观和新的奖励机制。总的来说,可以称它为赛博朋克版本的黑魂,下面我就来浅谈一下这个游戏的特点和我对它的看法。
在这种高难度的动作游戏里,每一个小怪都可以教你怎么写“死”字,所以能够不断的挑战自我然后去击杀这些高难度的AI,能够让人获得非常大的成就感。同时,如果能够通过击杀这些高难度的怪物获得他们身上的装备,和他们穿的一样,又或者是能够提升人物强度,也是非常让人兴奋的。这一点在黑魂里比比皆是,许多小怪、精英怪、BOSS都会掉落自己的独特装备,满足玩家的收集癖。但是在本作中,本作不光继承了装备掉落的模式,同时也继承了前作的掉落模式。简单的来说,迸发2的装备掉落就像是在吃自助餐,你最馋BOSS身上哪个部位,你就去爆锤他哪个部位。手胸头足武器,一共五个位置,你喜欢哪里就锤哪里,锤爆耐久了就使用终结技,把装备从BOSS身上切下来,然后装备就是你的了。这种掉落机制对非酋非常的友好,毕竟你想掉落的部位是由你自己决定的,不会出现刷一个晚上就是不出某个部位。本作在怪物的设定上多了一个怪物弱点的设定,这样的弱点系统是不会提示你的,是要靠你自己摸索出来的。例如,在港口的那群嗑药的瘾君子,你把他们打到半血他们会发狂,只要你被他们在狂暴的状态下抱了一下,基本上就GG,但如果你一开始就锁定他们的头盔,把头盔砸烂了他们就没法嗑药狂暴了,像这样的小弱点在每一个怪物身上都有,需要靠自己慢慢的摸索出来。所以,这样的掉落和挑战机制能让你有更大的欲望去反复挑战高难度的敌人甚至是多开几个周目,没错,就是要让玩家馋敌人的身子,这样才会让菜鸟有更大的欲望去变成高手。在这里我想起来了《亮剑》里李云龙说过的话:“精锐?老子打的就是精锐!”
在本作的世界中,人类已经进入到了一个科技非常发达的时代,用句简单的话说,在这个时代里人类的肉体已经和机械金属已经高度融合了,几乎人人的肉体里都会有那么一两片铁片子。
但就算是人人的身体里都装着新的机械骨骼,皮肤外都覆盖着坚硬而个性的金属机甲,本作的战斗方式都还是以近战搏斗为主要手段。也许是因为加入了射击元素的高难度动作游戏,会让这个游戏变得不伦不类,但是在高科技世界没有枪械元素涉及是不可能的,所以索性本作就没有过分的强调射击元素,把枪械和投掷物都安排到了一个叫做“无人机”的机制上。所以,在未来世界中,你不能当一个无脑的莽夫,要学会合理的使用无人机,在对阵不同的BOSS战中会有奇效。第一个肥章鱼BOSS的通关率只有54%,我试过不用无人机纯靠肉搏去打,打一晚上没打过。但是学会用无人机的话,就会很轻松,两次就过了
在装备的搭配上,武器可以选择的种类十分的多,每个武器都有自己不同的出招方式,但武器特技的出招方式也并不像黑魂那样一键触发,而是类似于三国无双那样轻重攻击的配合打出组合技。本作的关于人物的属性方面被简化了,只有四个面板属性,分别为血量、耐力、电池能量以及核心能量。血量和耐力就是红条和绿条,核心能量就是体力,它决定着你能穿多少机甲,携带多少的强化物。本作的强化物是通过在世界中探索得来的,又或者是商店中买来的,强化物分为主动型的强化物和被动型的强化物,主动型的有血瓶、解毒剂、硬化剂等等,被动型的有自动格挡、提示格挡等等,强化物与机甲的合理搭配能够让你在面对不同的敌人时游刃有余。
本作讲述了主角与一个流氓程序作斗争的故事,故事大概的意思就是在未来人类发明了一种技术,可以将纳米机器人和人类完美的融合成一体,从而进化成更高级更完美的新人类,但是这个流氓程序进来捣乱,让纳米机器人暴走了。主角一开始和一个叫雅典娜的小女孩乘坐的一架飞机就是因为暴走的纳米机器人而坠毁到了一个叫做耶利哥的城市,人类为了防止机器人暴走的信息,把城市封锁了起来,故事就发生在这个城市中。
我个人感觉,本作作为一款动作类游戏已经是非常出色了,但是对于剧情方面的引入并没有让我感到更多的惊喜。人物的形象刻画和故事的塑造在与精彩的战斗的对比下,显得稍微苍白了一些,也许是打装备和打怪太过于精彩,剧情方面的故事并没有吸引我。打个比方就是,我吃了一个包子,因为包子的馅儿太好吃了,我都忘了包子皮是什么口感就连同馅儿一块嚼了吞下去了。再说的明白一点,没错,我下贱,我就是馋敌人身子!本作的新DLC推出的几套新机甲和武器非常的好看,我个人特别喜欢这套粉色的蟑螂套装,骚骚的很NICE。
总的来说,作为类黑魂的动作游戏,本作表现十分出色,同时这个价位也是非常值得大家入手购买。发行商Focus Home Interactive也发行了《瘟疫传说——无罪》、《贪婪之秋》等优质作品,所以质量肯定有所保证。