2020-05-10 09:50:07
简评:幽浮系列的优秀模仿者,缩减了战略而专注于战术,有创新却未能超越,重复内容较多,是优点和缺点都很明显的作品
建议入手时机:不太建议全价购入,但稍有折扣个人认为便可值回票价,另外记得购买前备一个微软账号和加速器
优点
1、画面及演出:个人并未了解过战争机器的其他作品,但并不妨碍我喜欢本作各种美术表现,这方面可以用优异来形容。
2、稀少的BUG和良好的优化:整个游戏过程很流畅,你可以尽享游戏而不用为在闪退、卡顿、恶性BUG烦心。
3、颇有新意的行动机制:强而有力的监视射击、更多的行动力、更为自由的行动方式。
4、迅捷且爽度十足的战斗:高容错的血量和战复能力、部分极端强力的天赋、效果显著的装备配件、队友间互相扶持能力、对敌处决提供的额外行动力都足以让你展现出一回合/一人灭敌的盛景。
缺点
1、重复度极高的地图且缺乏可互动的元素:与幽浮系列完善的随机组合地图不同,本作仅能在一定量的固定地图中随机,即便没有刻意关注也还是能迅速感觉到地图的高度重复。并且场景元素几乎可以说是匮乏,高地不仅少而且只能通过梯子/斜坡上下、掩体仅少量木箱可破坏、场景中没有值得互动的元素(如幽浮中的汽车,油桶,毒气)等等
2、难度异常的低姿态任务:个别支线任务会出现限制出战人数的情况,例如:你需要用1个人去在15回合内拯救2个相隔较远的人质,或者用2个人去守卫两个无法直接联通的物资点。这类本该是挑战的任务却没有对敌人数量做出合理限制,敌人和下饺子一样往下落,搭配上只能读取检查点的SL机制,只能说体验很差。
3、偏多的自闭/直伤/克制型怪物:在度过愉快的前期后,新敌人很快就会将你的游戏体验搅得粉碎,他们大部分都难以被近战击杀且经常躲在阴影里,然后在视野边缘把你轰出掩体/帮敌人加上70%减伤/完全锁定你的角色的行动。
4、部分天赋和职业失去作用:当然幽浮也不能说很是平衡,但本作中差异显得过大,能够提供行动点/多次攻击的能力成为核心,而不好用的基本完全失去了作用的场景,例如先锋的近战天赋会被大部分敌人反制,而承伤和吸血能力又显得无关紧要。
5、枯燥且繁杂的配件系统:所有配件和护甲都变成了白蓝紫橙,不同武器间不通用,没有主动物品。你所能做的就是不断的开箱,但这个过程只能用枯燥来形容,而乱无杂章的物品栏更是加重了对这个系统厌倦,通关后的老兵任务我是不打算刷了,缺乏乐趣。
6、套路化的巨型Boss战:假如第一场战斗看起来还显得惊艳的话,后续的两场战则迅速进入套路,分散队伍、三段血条,需要多开的AOE、不断涌现的杂兵。尤其是最终BOSS,个人很失望,表现很足但却没有对应的战斗能力。
总体而言就战术性上这款游戏的制作组还是显得稚嫩,某些地方的处理还是不够老练。但也可以看出来制作组有做出自己特色战斗系统的想法,如果能深挖特色的地方也可以形成有别于其他同类型游戏的玩法。所以如果是喜欢类似的战棋回合制策略游戏的玩家可以尝试一下这款游戏。