2020-05-13 15:41:14
Cloudpunk,中文译名为---------云端朋克,是一款赛博朋克风格的模拟类游戏。游戏主线剧情感略微薄弱,更多的是类似于听游戏内NPC讲述一个又一个的故事。游玩需要耐心,游玩时长约为8H左右。
我的名字叫做Rania,这是我作为云端快递公司一员所工作的第一天。我的任务就是要在这个细雨笼罩的夜晚,驾驶着我的黑科技飞车,驰骋在于这座赛博朋克风的城市中,接下并保证每一单快递的配送。期间,我将通过配送订单,了解到这座城市的风土人情,以及各项委托人之后所牵扯的故事....
1、较为良好的赛博朋克呈现
从建筑风格,基础设施,人物对话等等层面上,游戏都呈现出了一个完全异于传统观念下的未来科技化都市的景象。玩家行驶于夜空当中,将这座城市的神秘、繁荣、黑暗、腐败等等场景一览无余。如果是喜欢赛博朋克风格的玩家,相信这部作品一定能让你满意。
2、层次刻画游戏社会
随着玩家接下一单又一单的配送,面对一单又一单的客户需求。玩家也能一点点的拥有对于这座城市的碎片化了解。上至高高在上的贵族,下至欠债落魄的底层民众。这种由一个又一个碎片化观念所拼凑出来的游戏社会刻画手法是非常全面而又深刻的。
1、非自由视角
这是游戏中所反映出的很大的一项问题。游戏背景基于一座庞大的未来都市,本来就有着大量转弯,转向等等场景。然而,由于视角非自由,玩家碰到需要转弯的场景便需要硬生生的接受系统僵硬的镜头转换。我并不是说这会影响正常游玩,而是说,在玩家沉浸于这座科技感十足的城市时,这种频繁出现的画面不协调会影响到玩家的代入感。
2、没有车载电台
这一点是云端朋克逊色于同类型游戏------赛博朋克酒保行动的地方。酒保行动大量可供选择的吧台音乐是它能够广受好评的一大重要因素。而在云端朋克中,仅仅只有场景所提供的BGM,而不是由玩家去自由选择。试想一下,玩家在细雨迷蒙的城市夜空,作伴的仅仅只有车载人工智能,孤独地配送着一单又一单的快递。如果能够加入自由选择音乐电台的话,不仅仅是使得游戏更加真实,也能让玩家在这黑夜中感受到一丝慰藉。
3、对白影响互动
游戏中大量的对白,不管是人物对白,还是单纯主人公与其车载人工智能的碎碎念等等,这种对白经常是非常漫长且无营养的。你可以说这符合游戏设定,漫长的黑夜中,人们总是避免不了闲聊。然而,这种对白无法快进,且在人物隔空对话的过程中,玩家也不能够对他人有任何的互动,仅仅只能等待双方对话完毕,玩家才能选择同其他NPC进行对话。说实话,很多只是吐槽和闲聊,于推进剧情并无任何作用,仅仅只是丰富游戏内容而已。对于想要快速体验游戏的玩家来讲,这个过程有些无聊和冗长。
4、偶发性的对白Bug
这点要基于上一条不足之处来讲。因为过于冗长的对白,我个人经常会选择切屏出去看其他的网页、聊天等等。而等到人物对话完我切屏回来之后,有时,会出现游戏画面一直滞留在最后一条对话的状态。形容一下就是,画面上还存在着一条对话框和对话框中的文本。尽管实际上已经对话结束了,但是它依然停留在那里。而这种Bug就相当于人物一直处于对话状态,因而无法同其他NPC交流或者互动。且游戏并没有返回标题菜单这种功能,仅能关闭游戏,重新读档才能解决。
总的来说,云端朋克是一款慢节奏的模拟游戏。游戏风格同赛博朋克酒保行动类似,不管是光怪陆离的城市夜景,还是游戏中各种映射着超前技术的黑科技等等,浓浓的赛博朋克风格扑面而来。但是就它的剧情而言,其实需要玩家耐下心来去体会。整个游戏,就像是玩家从一个现实世界的上帝,进入到这座由开发者描绘的未来都市,一点一滴的从城市缩影中了解这座城市以及融入这个城市的过程。
我个人感觉售价方面稍微有点贵,因为游玩风格与我的个人偏好有所相悖。与我而言,我更推荐于40~50之间的价位入手。
赛博朋克迷,模拟爱好者,叙事游戏爱好者。