2020-05-15 11:15:39
在这霓虹炫彩的城市垃圾群中,演奏最后一首歌,一首关于家的歌,致本和这一晚上的肮脏和牺牲。
云朋克cloudpunk,用流光溢彩的像素块勾勒出了一个丰富的赛博朋克末世世界。来自东方的前音乐家主角来到了这个充满垃圾的大城市,为了赚钱给cp打工送货,一晚上藕断丝连的故事撑起了这个糟糕的夜晚。
相信大部分玩家购买并游玩这个赛博朋克风的像素独立游戏都是被游戏的画面吸引。充满霓虹色彩的像素块真的太适合赛博朋克味儿了,游戏的风格神似前两年e3爆火但是开发搁置了的the last night。高耸城市,霓虹灯牌,传送门和飞车冗杂在街道,堆积破落的老城区和光鲜亮丽的上部突兀的存在在一起,画面元素丰富而传神是游戏最大的闪光点。但游戏也可以用一句话来概括,光鲜亮丽的外壳,单调枯燥的内在,丰富多彩的世界。
在游戏里光鲜的外表下,游戏元素是那么简单,送货,走路,剧情。游戏的玩法真的就只是带剧情的低配欧卡,这种枯燥和孤独你可以说这很赛博朋克,但也可以说这真的很单调,游戏性不高是不争的事实,不静下心来很容易在初期的惊艳过后产生对比的疲惫。但剧情很好的产生了吸引作用,游戏的剧情其实还是很基本的赛博朋克元素的堆积老生常谈的人工智能,仿生人,黑客黑帮几种冲突,剧情设计也就那几样,如果你是赛博朋克爱好者会发现近几年赛博朋克作品真的很雷同。但游戏剧情的联系却着实巧妙,你接的乘客都会有不同的故事,有些任务还会有不同的选择,但他们互相之间都会产生关联和影响。甚至后面有些任务是前面剧情的融合和扩展,你也会在一些任务的剧情上看到你选择带来的影响,这种设计使得整体剧情丰富了超多。另外不得不提的就是游戏的翻译真的很接地气,胜似骄阳,柳暗花明又一村这种成语都翻译了出来,很难想象一个德国佬的独立游戏中文翻译质量能吊打好几个厂。
但游戏作为一款独立游戏,问题自然多多。最难受的就是下车后的视角问题,2020年了还是锁视角的设计(类似鬼泣1那种)各种转换视角真的很难受。其次就是游戏音效的堆叠,尤其是暂停的时候简直就是工业噪音很令人不舒服。最后就是对话,在你主动和npc对话时,空格或a键是可以不断跳过对话的,但是自动弹出的对话却无法跳过,尤其是几个包含作者思想的npc的长篇大论简直令人崩溃。这个时候开车不给指引,在下车状态不能跟别人互动,简直是设计灾难。当然地图引导问题就是独立游戏老生常谈的毛病了,游戏貌似这两天也更新了地图大小缩放的功能。
总之,作为一个赛博朋克爱好者,加食用多款禅意 剧情向 步行模拟器的杂食动物,我对这款游戏还是很满意的,游戏60多的价格加7-8h的流程(多收集和npc交流的话要10-20h),如果对胃口的话还是很值得。静下心来观赏游览这个世界品品剧情还是很舒服的。如果是快餐爱好者的话,也可以在游戏以后骨折价的时候进来感受一下这个世界。毕竟质量这么高的赛博朋克像素世界还是不多见的。