2019-04-02 23:48:42
首先这一代的亮点在于血之技艺的进化真的很不错(就是狩猎技能)。许多血之技艺相较于二代来说更加实用,而且一次性能带三个技能好评,而且在进入爆裂状态才能使用也是很符合作品的设定,还有就是在技艺等级差不多后可以追加各种想要效果,使得技艺使用起来手感很炸裂,虽然说伤害实际上并没有加多少(强不强是一个版本的事,帅才是一辈子的事!!?),这一代的血之技艺感觉数量较多,但好用的也不是很多,希望能继续更新增加数量。
第二个亮点在于缔约和扳机加速(就是达成条件后可以发动的各种buff)。缔约这可以说是贯穿剧情和多人战斗的核心,缔约发动时可以共享很多状态,例如爆裂状态和扳机加速状态,而在剧情中这也是主角的团队能对抗灰域种的前提,再多人合作中确实非常好用,而扳机加速是通过达成各种捕食条件而发动的,可以为战斗提供相当不错的支援效果,而且也有一定的数量保证,这些都可以说是战斗系统不错的进化。
第三个亮点在于对手的进化,灰域种的捕食,爆裂可以说是这一代的一个重要卖点了。(怪也会咬人爆裂了。。。)虽然数量堪忧但质量还是值得承认的,怪物在爆裂后绝大部分攻击都变得非常致命,因为躲避时机不恰当(实在躲不了其实直接开盾更容易活命,而且时机好的话还有绝对格挡)再加上第一次打时盾的防御更不上,如果不加满血量上限,被摸一次很容易暴毙,(有些攻击是必定秒杀的加不加血莫得用)而且被爆裂状态的荒神的绝大部分攻击击倒后直接死透也是一种不错的设定,可以增强战斗紧张感,而躲开捕食攻击也成了战斗的关键(队友有些地图是真的够了,一直被咬,我也是醉了)。
还有一些小的亮点就集中一起说了吧,音乐一如既往的出色,地图全新很赞,而且画面也很不错,人物模型方面更精细,细节也很到位,枪的自制弹药虽然被砍了一刀,但仍能找到很多乐趣(自己做的弹药大部分花里胡哨的没啥用)。
接着就要细数这一代的不足之处了,希望在接下来的版本能做得更好啊。(以下很多会出现与一二代和其他游戏的对比,希望死忠玩家见谅,因为我也非常喜欢噬神者系列,从一代一路走来噬神者给我留下了太多美好的回忆,也是希望三代能做得更好!)
首先不得不说的就是剧情了。(剧情上力度太弱,带入感不强,莫得情怀)玩过一二代的玩家应该感受的出来,这一代的剧情是真的差了一些,从主角来说,第一次接触芬(我是真的要吐槽这个翻译,直译和发音都应该是菲姆,愣是给翻译成芬。。。)和从将军手中夺回,这些都是燃点,然而处理并不是很好,没有让我有打1.2代时燃起来那种感觉,还有在整个剧情中,我感觉主角表露自己意志的地方太少了,很多关键性抉择有种跟着尤格走的感觉,虽让也有表露自己的时候,但真的实在太少了(而值得肯定的是最后一战做的真的很用心,即便前面剧情确实有点不够看,也让我感觉这波不亏),剧情节奏总让我感觉太快了,细节各种不到位,合理性也差强人意,代入感真的不够,而且作为一名老玩家我想说你们想做一款全新的噬神者,增强老玩家的新鲜感,这是很值得称赞的,但出个灰域后直接不续之前两作的各种剧情就让人很难受了,不填坑不说,老熟人也只有索玛一个了,虽然从剧情上说得通,但真的有点可惜,说实话我觉得制作方把之前两代人的后续结局做成DLC,很多老玩家都是会买账的,新人的话不买也没事(毕竟本作剧情上和上两作确实没什么关系),入坑时我多少也期待了一下有没有前两代人的结局后续。。。还有值得一提的是这一作没有了1.2代的单独人物支线剧情,人物性格刻画不到位,这就进一步凸显了剧情无力的缺点,建议后期跟新时尽量补上剧情长度也较短,不过就2代的情况来看后续应该还要加入新的大型剧情,建议多多用心,毕竟这不是怪猎,剧情也是游戏的一个重要组成部分。
除了剧情外其他缺点就不是很致命了,但还是列举一下,武器依旧不平衡,近战两种新武器手感好,灵活,爆发高,而老的武器强度确实差了一些,打有些荒神过于难受,(说的就是你,羽羽斩系列,大锤玩家极其难受)不过还能接受,枪类的话,就两类镭射枪和其他的枪,你们懂的,建议加强一下其他的枪。还有就是衣服过于千篇一律,感觉像是一个模型里造出来的,各种衣服之间差距不是特别明显,视觉疲劳中。。。
独行侠,很少打联机,联机部分不是很清楚。
总结一下噬神者3给与玩家的游戏体验是非常新颖的(旧一点也没有问题啊,我要1.2代剧情结局后续的dlc!!!),全新的地图,进化得非常精致且多样的战斗系统,更为精细的人物模型刻画,一如既往优质的音乐以及多样化武器服装系统都是本作的亮点,但战斗方面制作的用力过猛带来的结果就是剧情方面的较为无力,这也是这一代的硬伤。总的来说,是一款非常值得一玩的动作狩猎游戏。最后希望噬神者越做越好,成为能一直延续下去的优秀作品。噬神不倒,陪你到老!
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。