2020-05-31 18:20:17
输出牧场游戏是一款塔防游戏,风格很可爱很萌。是狗狗系的游戏。玩起来就很上头了,会不停的想要下一关。音乐细节都很不错。那么游戏是否值得入手呢?下面清@欢@网的小编就来给大家简单的分享一下体验感受吧,感兴趣的朋友们不妨一起来看一看。
《输出牧场(Output Pasture)》是由DuskDogStudio制作的一款充满萌系像素风格的卡牌对抗塔防游戏,游戏大致上需要玩家动动鼠标来点击对应的卡牌释放效果,组成并且联合自己的动物军团一起对抗毁灭与邪恶共存的机械帝国。
DuskDogStudio(黄昏狗工作室)是台湾的一个仅有两位作者的游戏制作小组,本作似乎是于2019年早期开始进入构想企划阶段,在同年的11月正式公布项目与开发进度,最后在2020年3月25日的时候发售游戏,因此实际上来看本作的开发进度在独立游戏业界内都可以说是非常的迅速果断,不过也就导致了一些早期版本不可避免的问题,比如本作在游戏体量上较小、开发的内容也不够精细,导致了一些玩家抱怨充满了廉价感或者过于潦草,但其实在游戏中可以看得出两位制作人还是非常懂得扬长避短,试图通过一些办法来挽救这些方面的缺陷,确实做到了一部分以小盖大,通过整体来完善部分,值得激励。
首先从结论上来说,本作确实可以看得出融入过其他游戏内容或者想法的元素,虽然不知道是否存在有借鉴行为,不过毕竟游戏的模式没办法申请专利,有相似当然也无法排除雷同的可能,但在这点上还是毋庸置疑的,说存在相似只是因为别人家的游戏比你早那么一段时间发售而已,别无他意,非常典型的就是游戏《Overdungeon》(超载地牢)的动物流守塔玩法、《杀戮尖塔》(Slay the Spire)的卡牌玩法和路线选择、以及《Ratropolis》(鼠邦)的线性对抗模式,虽然也有玩家会提到一款特别古早的页游《原始人战争》(The Wars),可如果要从这来算也太过于渴求了,故而只从我列举的以上三者来进行对比分析。
从玩法上来看是以卡牌召唤动物攻塔守塔的方式来进行游戏的,其实和《Overdungeon》(超载地牢)的动物流真的如出一辙,不过2D横版的守塔和3D平面的守塔虽然本质上是一样的,但是角度的不同直接限制了游戏的发散性,因此本作也非常巧妙的把守塔要素局限于一个基本上在两三分钟就能解决的关卡形式,休闲而又轻松,哪里不行点哪里,而对比于《超载地牢》来看,动物流只是守塔的一个玩法,能够自主选择路线多线程进攻的模式比本作要复杂得多,更何况也不存在动物堆积到爆的情况,故而可以说本作不仅对于自身有一个良好的定位认知,同时还把劣势转换成了形式上的优势,又避免了争端,可谓一石三鸟。本作在关卡路上的选择的模式上也基本上可以看作与《杀戮尖塔》(Slay the Spire)大致相同,不过鉴于这个模式已经被各大游戏拿去善用了,俗称“爬塔玩法”,因此没有过多可对比的,也就相当于是开枝散叶的一环了。而《Ratropolis》(鼠邦)只是相似于卡牌的运用与2D横版的线性对抗,在这方面本作明显没有《鼠邦》做的要完善,在很多情况下会出现怪物中途堆积形成战场的局面,要不是存在陷阱的关系,基本上也就沦为了数值堆积,虽然在这方面的玩法上仍然存在较大问题,但明确可以看出已经有做考虑进行处理了。
不过硬要讲的话,本作可以看作是策略卡牌对抗,玩家可以构思一定的缜密策略进行战斗,但面对这样一个软梦可爱的像素动物游戏,为啥还要过分思考呢,莽莽莽的随停随点其实也是可取的,毕竟谁又愿意脑子里揣着复杂的思想去玩一款休闲游戏呢?本作虽然介绍了有“超过100种动物和技能卡”,但其实玩家能够携带的卡组是存在上限的,而这么多的卡牌中不仅存在好用与不好用的范畴,更是存在一些上下位替代,因此实际上过多的卡牌充斥在玩家的视野内导致了一种眼花缭乱的效果,大而杂乱、多而不实用,一部分卡牌之间存在连携组合这点非常好,善用了卡牌之间的联动效果,活用了卡牌与卡牌之间能力的配合,一些随着路线上触发的特殊事件也给游戏本身增添了一些偶然性,让整个游戏除了困难度外增加了更多的不确定因素,但这些成为优点的内容一方面也为本作的体量设下了限制,也就是所谓的局限性。本作秉持了小而精的制作方向,可在时间上的原因难免被人说成廉价感与半成品,这实际上也是受小局限所至,以关卡爬塔的形式来看虽然看起来短期非常有趣,但这其实是非常取巧的做法,为了扩充内容就得不断的增加新关卡和新卡牌,越来越多的新元素导致重复率与上下位替代的提升,这其实一直是这类游戏所存在的无法避免的弊端,就连暴雪的《炉石传说》也无法逃脱这样的命运,因此建议制作组从此外的方向展开发想,比如增加玩家自制关卡或者增加效果圣物等等。
从画面上来看,就是非常典型的萌系像素风,不仅非常可爱也在一定程度上降低了玩家在游玩时的电脑配置要求,我想大概他们在制作中的很长一段时间内都在画这个像素画才对,面对如此可爱的像素动物和有机械质感的敌方军团,正常人谁又能拒绝呢?UI界面的设计虽然操作有些僵硬卡顿不够顺滑,但还是比较亲和自如,对于场景的构建其实可以制作更多的形式而不是拘泥于横版2D,思维需要更加逆转和发散一些来看待这个问题可能会更好,比如增加一些特殊打法和触发机关什么的。
《输出牧场(Output Pasture)》作为一款充满萌系像素风格的卡牌对抗塔防游戏来看,游戏的实质内容和体量都属于小而精的范畴,因此轻松而又休闲,作为一款欢快而又愉悦的游戏来看最适合不过了,不过也因此受制于小体量的局限导致本作在很多玩法和内容上存些此类游戏都无法避免的要素与内容上的问题,至于怎么改谁也不知道,毕竟这类游戏的结局从一开始就已经决定好了,因此需要制作者更多的创新思维与发散的想法,期待后续的更新内容。本作推荐给喜欢萌系休闲游戏的玩家和塔防游戏爱好者。
以上就是清@欢@网的小编给大家分享的关于游戏的一些体验评测啦,相信大家看完也都对于游戏有一定的了解了,希望大家能够喜欢,感谢您的阅读。
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