2020-06-15 09:09:03
神界原罪2一定程度上还原了现实,开局一个岛,线索全靠找。
游戏的回合制也不是印象中梦幻西游的模式,遇到敌人不会跳到另一个副本中打,而是在原来的地图中,利用地型,地表特征,技能释放,站位等等进行战斗。这种模式的好处就是战斗时不需要有很高的手速和反应能力,而更偏重于策略,不会有走着走着就突然来个怪或者陷阱把人突突死,一定程度上更公平。缺点是,战斗需要堆数值,同时战斗时间被延长了。
游戏的剧情玩法上自由度很高,代入感很强。玩家的冒险之路上有朋友,有敌人,但不能简单用好人坏人来形容,有的NPC也是亦敌亦友。首先主角团本身的行为都是玩家掌控的,由于地图中一切生物甚至物品都可以攻击,玩家可以选择伤害一切事物。另外,游戏过程中,玩家是全程没有上帝视角的,剧情基本靠与路上遇到的人物对话,捡到的书和信件中的信息,和主角的日记来了解。而当玩家错过了某一封信件或是人物就会略过一些信息,没有办法知道整个背景事件的全貌。有些NPC会利用信息差让主角为他做一些事情,之后主角才发现被骗了,然后再找他算账。当然,可能玩家跟NPC对话时进行了某个抉择,最后被NPC蒙混过去,可能玩家最后也不知道NPC和蔼的外表后干了什么。(忘不了救下汉娜之后,她嘴角上扬的微微笑)
游戏中有的人有自己的选择;有的人是因为信仰而奉献自己;有的人只是因为生活加入了某个组织,做着自己不知道为什么要做的工作。可能没什么善恶,大家都是时代背景下的沙粒。
游戏的玩法上非常丰富。基本的视角操作,视野操作,人物加点,技能释放,装备镶嵌,买卖物品等基本操作很完善。物品的类别,物品的合成,技能的搭配做的很丰富。可能对于一部分玩家来说很复杂,但如果熟悉了这些系统,仔细研究,也不失为一种乐趣。
总的来说,神界原罪2是一部非常好的游戏。只要玩家熟悉了前期的基本操作,后面可以说越玩越有意思。但我想这款游戏对玩家是有选择的,有时间,有精力去体会这个魔幻世界的玩家,会越玩越爱。而没什么时间和精力的玩家,没法沉下心来体验,可能前期就被劝退了。游戏不是一个快节奏的游戏,但游戏系统不难掌握,已经是对大多数玩家非常友好了。
由于游戏的开放性,我也很配合,把自己代入进去,找了几个投缘的队友,踏上了飞升之路。从最初的几个技能都放不明白,到最后的秘源大师,有感动,有遗憾。游戏中很多细节打动了我。
最初逃离为了逃离净源导师的追捕,路上遇到了一位受伤的士兵,他失明了,在叫喊着周围是否有人能帮帮他。我上前询问发生了什么,他说他们遭到了伏击,队友都死了,他很慌乱,像个未见市面的孩子。之后我帮他查看伤势,这时蜥蜴人的手接触到了他的脸,他用手摸了摸我的手,迟疑了一会,问:“伤势严重吗,我还能恢复视力吗?” 这时我突然停下了鼠标,开始思考,我是一名逃犯,他摸了我的手,大概率已经知道我的身份了。我没法治疗他的伤,只能让他回城里,可是这样也有风险,他可能告诉城里的人,出来追杀我。我说:“你的伤势不严重,在这呆着吧。” 而他不相信我的话,我为了自己的安全,把他杀掉了,防止他把我的位置泄露出去。之后在他的身上搜出了一封信,是他母亲写给他的,上面写道:儿,你父亲去世之后,我已经被安排到新的住所了。听说你在净源导师里工作,希望能早日完成任务,平安回来。读完这封信,脑海中都是刚刚那个士兵慌乱的台词,心中有些愧疚。不过再让我做一次选择,我可能还会为了自己的安全,而杀了他。此时我是否是个好人还是坏人,自己已经无法评判了。
到了浮木镇的黑牛酒馆,为我吟诗的吟游诗人,感觉像在歌颂我未来会做的英勇事迹;阿克斯城中的蕾丝铁匠情侣,好像在脑海中出现了一个文化开放的魔幻世界;每一个路边动物的配音,也无时无刻的在向玩家展现着制作组的诚意。汉化组也惊艳到我了,原版死亡之屋中需要打开五个拉杆,拉杆名字的首字母分别为P O W E R,这一点如果直接汉化玩家将很难破解谜题。而汉化组将谜题改成了打开含有“仁义礼智信”的五种美德的拉杆,真的有惊艳到我。
游戏通关了,想再拿着一把放大镜再看遍绿玲珑的每个角落。