《噬神者3》评测:即便说是半成品,可玩性依旧比较高

2019-04-03 21:13:35ltt

游戏一周目全成就,大致流程基本完成,总体来说还是很有趣的,被诟病的跳出目前为止也只遇见过一次,八人突袭,初步断定八人突袭联机跟四人建房联机是两种联机系统。

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God Eater 3的原制作组大约是制作完基本框架后就被调到了噬血代码(Code Vein)的项目中去,这也是为什么从很多角度上游戏比较半成品,新开发组也各种放不开手脚,但好在按照惯例,噬神者系列有着一波又一波的更新,至少春季就有三波内容性的免费更新。

即便说是半成品,可玩性依旧比较高

*基本系统方面,GER的花式捕食仅仅保留空中捕食,GE2的血技系统被拆分为解放技艺和BA效果,GE2RB的缔约系统被弱化成了神机解放插件,3代的新缔约系统发动则异常简单,砍怪砍到你跟队友共鸣按键就行。

*制作系统方面,这一作为所有武器都直接配备了树状图,剧情到了甚至还能告诉你武器图纸去哪里打。

*近战系统方面,镰刀基础攻速和范围都有明显增幅,长剑比原来稍微长了一点使得攻速降低,相比旧武器其实也就这两个变化较大。新武器的双刀和圆月,特效感十足,双刀比较考验技巧,圆月就简单粗暴。

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*远程系统方面,虽然看起来子弹编辑系统被削弱了...不过,脑天弹这种个人一直不太喜欢所以不做评价,而且...GE3目前的敌人,哪怕是灰域种,都脆的不像话,属性不对的武器能打10分钟以上算你厉害...虽然没了重炮,可镭射枪的低消耗配上越打伤害越高的设定,老实说,这玩意儿用普通子弹都比以前重炮厉害很多了...当然,没了荒神弹确实挺别扭,因为那玩意儿挺好玩的....

*盾牌方面,因为GE3加了盾冲(带伤害,适时盾冲还能顶掉怪物攻击,跟完美格挡一个效果)的新功能,让盾牌的可玩性有所提高了,当然,本作目前的怪物普遍多动症,时不时的背后突然冲过来一只是很普遍的现象,所以盾牌也不再限于以前用于格挡伤害了,盾冲突围也是一个方案。

*人物装饰方面.........应该说偷工减料的比较过分了吧,发型,面部装饰,可选服装都大幅度少于前作,好在春季更新已经说了要改善这部分。

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*画质方面,对比前代精度是大幅度提高的,只是光影做的有点过分了...老实说不该拿出来讲,只是遇见个拿塞尔达比较,又根本没玩过GE3的人...实在不清楚怎么吐槽比较好...

*剧情方面,目前只做到R6,加强版是跟着后续更新慢慢增加的,个人觉得完全没必要为此担心,等更新就好了,真的...

总体而言,还是推荐入手的,本以为PC端定价会追随PS4的脚步飞升到400+,但268这个价格,还是相当合适的。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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