2020-06-24 11:12:49
一直说游戏是第九大艺术,私以为这种艺术形式最好的体现就是在互动式电影游戏中展现的。第一次被游戏剧情吸引而不是简单的砍砍射射杀杀还是在Playdead的Inside中体会到的,开始接触互动式游戏还是要从life is strange开始,这种类型的游戏在我玩完之后好像真的在内心留下了些什么,就如同读到了书中某些值得回味的句子,看了某部发人深省的电影一样,让人久久不能忘怀。
说回Detroit,剧情和题材倒真的不是说多么具有开创性的,《银翼杀手》,《西部世界》,《我,机器人》,哪怕《辐射4》的学院都涉及过人工智能与人的社会矛盾。要说剧情的精彩程度可能以上题材的影视剧和游戏都不比Detroit差,但为什么就是Detroit让我玩完之后会深深沦陷于它强大的感染力呢?我觉得这正是互动式游戏的特点,你的每一个抉择深深影响着剧情的走向,你的代入感会比传统的影视表现手法更强,而且作为游戏可以精细打磨所有场景和特效。影视剧或多或少会局限于在特定几个小时或几集里面安排故事的起承转合,导演只拍了一个最后的ending供你选择,你不得不去接受。而互动式游戏却可以在给定的框架中让玩家深刻体会什么是“薛定谔的猫”这一理论。
Detroit就像一剂猛药,一杯烈酒,它的后劲十足,但我却不想再通二三四周目,不是不喜欢,而是对自己的情感不够坚定,经不起再一次的辗转。我走的是和平抗争线,唯一死亡的角色是卢瑟。算得上是一个好结局,却不能算是个多么让人痛快解气的结局。我是站在相对理性客观地角度来做每一个决定的。我认为仿生人应当获得自由,但我不会傻傻的完全站在仿生人这边,因为我是人类,我在玩的时候还在考虑如果这一切在未来会发生,那么处在一个人类的角度我应该做何选择?应当适度把握好同情与现实的度,不要当一个圣母婊。
最后Detroit带给我的是真实的对于未来社会的反思,如果真的发生了仿生人与人类的冲突,也不应当是要么抗争要么革命,应当两手准备两手都要硬,这样才有和人类对决的资本。战争是PlanB,最好不要发生战争,那是最坏的出路。而人类,是否应当在设计仿生人之初,就考虑到智械危机的到来?在道德层面,科技的进步到底应当触及到何种程度才算是人类的底线?