2020-08-06 15:22:34
本作作为《机械迷城》的开发商Amanita Design带来的全新的解谜冒险游戏,游戏品质一定是有所保证的,而这次的冒险也与之前完全不同
灯光闪烁,地面摇晃,墙皮突然被揭开,里面竟然是一个通往不知何方的通道,也许只有在梦中我才敢钻进这个通道里吧,这也许是这个充满翼族和家具怪物的世界对我的牵引吧
与之前的作品中,探索发现道具,使用道具解锁密题的游戏方式不同,本作是一个关卡制,在每个关卡中玩家要在既定的规则下找到解决密题的方法,不同关卡之间没有关联。玩起来就像是老师教给了你解题思路和计算公式,然后把一道一道题放在你面前让你去做的感觉
每一道谜题的基础思路都是反推,先看一下我们要去的重点在哪里,然后反向推测我们需要做哪些事情
毫无疑问,之前的作品的解谜模式会拥有更多的多样性,以及更加的有趣。但是对我来说,那种解谜模式在卡关的时候会让我非常苦恼,很容易就会想要放弃,去查看攻略,相反,本作的解谜模式让我感觉我每一秒的思考都是有意义的,任何时候我都不会想要去查攻略,会更加专注在游戏之中
本作的手绘风格和配乐如往常一样的出色,无时无刻不把游戏的氛围烘托的很到位,无需多言,但是还是想讲一些小细节。
每个关卡中当玩家做出正确的行为,解开谜题的时候,会有一段很轻松的bgm,甚至可以提高解谜成功时的成就感,与此同时还经常会有整个bgm大变的情况,让玩家打足精神,准备进入新的冒险
在被怪物抓到时,每个怪物都有多种攻击方式来击败我们的主角,而怪物选择的攻击方式不同,手柄的震感也各不相同,每次被水母电的时候,我都感觉自己也好像真的被电了一样(不会真的时我手柄漏电吧,不会吧,不会吧)
只能说“建议使用控制器和高品质耳机来获得最佳《嘎吱作响(Creaks)》体验”
游戏中不同怪物的行动逻辑各不相同,想要成功解谜自然要先搞清楚怪物的行动逻辑,但是本作可不会在遇到新怪物的时候给你弹个窗口,告诉你这怪物是什么样的。
本作的做法是,讲引导融入到剧情当中,我们的主角不慎从高处跌落,落到了两只怪物狗之中,在我们不知所措的看着两只怪物狗冲过来的时候,两只狗狗因为踩到了压力板打开了灯,然后就只敢在灯光外对着我们吼叫而不敢冲过来,一下就讲清楚了好多这游戏的底层逻辑。
在这种引导模式下,第一次把怪物在灯光下变成家具时是真的感到很惊喜意外
游戏中的收集要素是”画“,也许是制作人也觉得本作的玩法相对有些单一,他们在收集要素”画“中加入了很多很有意思的小游戏和音乐,不过完成这些小游戏获得的也只有成就而已,跟故事本身没有太大关系
个人观点,本作在剧情的讲述和吸引力方面是比不上《机械迷城》的,内容丰富度上也有所不足,但是这个解谜模式只能说见仁见智,萝卜白菜各有所爱。真正的硬伤可能只有,5个小时即可通关的内容配上这个78元的价格吧