2020-08-11 08:58:24
内核是类银河战士恶魔城,反向恶人的设定挺吸引人的,从不同管道,不同角落突然出现袭击手无寸铁的人类,将其半身吞噬,触手伸向另半身继续咀嚼,有经典恐怖片的味儿。
玩法方面解密为主,战斗为辅(毕竟带恶人能力无解),不同形态对应不同的技能,需要灵活切换形态才能不断前行。解密方面设计得挺巧妙的,但是后期重复度过高。无非就是为了激活通往下一区域的门,寻找办法到达不同的位置。
本作最大槽点就是地图问题,可以理解开发者为了增添游戏难度而舍弃地图,但是作为此类游戏,没有地图让玩家绕来绕去而没有明确的目标指引,容易让人烦躁挫败,我在游玩过程就因为有时不知道自己该去哪而烦躁,幸运点可能会找到路,实在不行只能网上搜索攻略。 强烈建议增加地图
通关后,我以为结局会是主角捣毁整个研究基地后上去地面和全人类斗争,带有点为自由而战的味道,这样设定的话出续集也更好出,但是转念一想,这不就落入俗套了吗?结果开发组很有心得把结局设定为主角变为人类,其实这样也非常符合逻辑,毕竟一开始的红怪就像一头猛兽,不分是非,见人就杀,兽性使然也。经过三次人类经历闪回以及学习操控尸体和拟人态后,从横冲直撞的攻击演变到寻找掩体伺机突袭,或是通过操纵借刀杀人,已经成为一个“有智慧”的怪物,这也很好解释为啥逃出基地后拟人进入人类社会,也许是为了更好学习人类,也许为了等待机会更好地报复人类。谁知道呢?毕竟它已经潜伏在里面了