2020-08-13 08:11:11
专注于发行独立游戏的游戏发行商Devolver Digital,一直以来都保持着游戏一定要有特色的观点,而这次也一样,为我们带来了一个不常见的“反向恐怖”玩法
本作的主角是一坨烂肉,挥舞其触手将人类拖拽至自己身体里吃掉,配合上惊悚的bgm和人类的惨叫声,初玩之时真是觉得san值狂掉,但是其良好奇特的操作手感,又让我很快就喜欢上了这种操作怪物的感觉
本作的“反向恐怖”不是通过各种手段来使敌人惊恐来实现,而是通过战斗方式用一个很简单的设计来完成这一理念。
这一设计便是精英敌人的护盾机制,精英敌人不仅拥有着超强的火力,还在其正面拥有一个无敌的防御盾,如果玩家想要正面硬莽,不出三秒就会被消灭掉。这一机制要求我们必须要通过“潜行”的手段来更好的击杀敌人,例如用声东击西等方法来偷袭敌人,在正面发出声响,然后绕到背后突然发动攻击,代入到敌方NPC的视角当中,就像是在玩恐怖游戏一样
游戏的战斗系统非常有趣,但是玩家大部分时间却是在寻路和解谜,最关键的是还都做的硬伤很多
在寻路这件事上,玩家可以通过传达叫声来找到附近的存档点,但是这一设计其实对找到要去的地方这件事几乎没有帮助。加上每张地图虽然有所不同但是相差不多,经常会出现那种走着走着突然发现“哎呀,这地方我来过,这关已经通了”然后只能跑回去重新找路的情况
在解谜这件事上硬伤就更严重了,玩家操作的角色有小中大三种体型,不同体型有着不同的能力,绝大部分解谜都是依赖这些能力来进行,而玩家想要变换体型就必须要到红海里存储物质才行。
这一设计可以说有两大硬伤,一方面谜题设计会显得有些刻意,玩家走着走着突然看到红海,还没看到谜题就知道“哦,我要变小去解谜了”,完全没有解谜的感觉;另一方面,因为变换体型需要玩家浪费时间来回跑,所以他没办法将多个类型的谜题结合到一起去做,谜题的丰富性大大降低
本作的题材新颖,玩法独特,在战斗系统上有着一个良好的操作手感的同时也成功的将其想要表达的“反向恐怖”玩法展现了出来,但是枯燥寻路和冗余的谜题设计浪费了玩家大量的游戏时间,并且很打断玩家的节奏,不能猎个痛快。
“我听说地下出现了个怪物,底下的人几乎全死光了,你能跑出来真是命大啊”“是啊,人类的火力确实很猛,还好我技高一筹”