INMOST评测:效果极佳,代入感十足

2020-08-30 15:38:22ltt

一打开游戏,就能够发现 INMOST 所使用的色彩非常讲究,他既不是彩色也不是黑白,而是一种青色之类的,非常新颖,整体上并不会让人反感。

游戏声效表现绝佳,带上耳机代入感十足,同时游戏本身也是推荐佩戴耳机游玩。暴风雨的渐变音效,跟随人物角色移动的脚步声且每种场景也不一样,机关转动的声音等等。游戏观看动画的演出也是非常出色,会转身看到前身与后背的像素小人,流畅的镜头运动,明暗交替的灯光变化,丰富的场景细节,等等。

游戏是拥有配音的,但他并不会给每一个流程进行配音,只会给关键对白上配音,这也算是一种提示要你认真听他讲话。可惜游戏的字幕速度很快,语速跟不上。

INMOST评测:效果极佳,代入感十足

游戏讲述了一个痛苦与爱的故事。然而并不直接把主线展现出来,而是通过3条完全不在一个时空/世界的故事叙述,这3条线各自象征着主线里的某人某事。这种象征主义的表现手法非常大胆,因为并不是每个人能够看得懂,尽管在故事的最后非常简单粗暴直接把前因后果给展示出来。不过如果你看懂了,它肯定能够给你带来非常大的感触。

超级简单的解谜

在一些交互处会直接显示所需道具,提示你要获取何种物品。

没有复杂的通道与入口,无需花时间记住"哪扇门要钥匙,不知道什么时候拿到钥匙才回来这里",一般情况下,这些都是快捷通道,即拿到关键道具后便打开该入口,减少折返的路程。

游戏没有小地图,但构造相当简单,区域划分明白,提供的捷径是为了收集道具,实际上是个线性流程。

超低的死亡惩罚

游戏里设有陷阱与怪物。

扮演流浪者的时候是两手空白,遇到怪物只有逃跑和挨打的份儿。而作为一个解谜游戏,过高的死亡惩罚会让游戏体验大打折扣。

因此,如果死亡则直接原地复活,同时保存进度 (退出游戏读档并不能。因为游戏并不是即时自动存档,遇到灯光才算作保存游戏)。

打个比方在追逐戏上,共有3层楼,每追一层存一次,如果其中一层之间存在平台,那么登上平台会额外存一次。

当不小心把怪物引到陷阱里自己也跟着陪葬了,除了原地复活之外,这个怪物也跟随进度保存,即已被陷阱击杀。

游戏中途还会切换成骑士角色来进行冒险闯关,加上超低的死亡惩罚,战斗难度不高,虽然战斗系统做的并不是很好,但也很好地缓冲了解谜和各种走路的枯燥感。觉得难多闪避就是了,闪避是无敌的,同时还能够攻击敌人,疯狂闪避配合攻击无脑通关。

INMOST评测:效果极佳,代入感十足

收集物:信纸与"痛苦"

游戏的收集物直接叫做"痛苦",总共85个,只能由流浪者来收集。而仅需收集60个并交付给特殊的NPC,即可了解额外的故事。大部分"痛苦"都是隐藏的,需要玩家用身体去触碰某区域才出现。当身处隐藏区域的时候,会通过声音来进行提示,这就导致了外放音量游玩的玩家基本上察觉不到,因为游戏本身也建议佩戴耳机游玩。"痛苦"可以在通关游戏后读最后一个档来收集。

信纸则是一些图画,因为太像素了我看不清,隐隐约约可以看出和主线故事有相关联。部分信纸收集有一定条件,过了一些流程则无法获取,需要重开游戏 (读档不会累计保存)。

INMOST评测:效果极佳,代入感十足

总体来说,游戏的玩法并不是全部,而是一切服务于演出,确实,游戏的演出效果和音效表现是相当牛逼,就在打开游戏一开始的序幕就让我直接种草,最后再结尾骑士的战斗和真相的展现更是玩出了花。在一次性通关的情况下会带来很大的感触,非常推荐。

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