废墟战旗游戏好玩吗-一款回合制卡牌战旗游戏

2020-08-30 20:37:49ltt

《Banners of Ruin》(废墟战旗)是由MonteBearo使用Unity引擎制作的一款回合制卡牌战旗游戏,在中世纪动物世界的背景设定下大致讲述了主角们所处的黑足小队为了反抗令人毛骨悚然的灭族者从而走上为了爱与和平的战斗道路。

废墟战旗游戏好玩吗-一款回合制卡牌战旗游戏

游戏的体验&分析:

首先想要提到的一点是,我个人其实并不看好任何带有学生性质标签的作品,不论是哪种形式。因为对于经验和资金两方面都无法满足的学生来说,独立创作的作品项目除了成为进入大公司的一个敲门砖以外,基本上都很难自己立足,最后的结果可以说基本上九成都会胎死腹中或者付诸东流,毕竟独立游戏的竞争好比自然界的弱肉强食。从Unity官方的播客介绍的本组发展史来看,在本作之前还有一个名为《Lyra: The Traitor Lyngrave》(天琴座:背叛者林格雷夫)的项目,这就是那个2018 Unity Awards的最佳学生项目。不仅在美术风格上几乎与本作完全一致,就连战斗系统上也是一款以回合制战斗为基础的战旗游戏,不过仍然处于早期测试阶段。据悉本作载与《天琴座:背叛者林格雷夫》同一世界观的设定下,讲述了几十年前的故事。

废墟战旗游戏好玩吗-一款回合制卡牌战旗游戏

从玩法方面来看,虽然说本作是一款主打回合制卡牌战旗的游戏,但是仍然在游戏机制上很大程度收到了《Slay the Spire》(杀戮尖塔)的影响,同时还带有了一些《Hand of Fate》(命运之手)的色彩。本作设定了一个中世纪的动物世界,黑足小队最多可以召集六位成员,每一位成员根据动物种族的不同不仅自带不同效果的卡牌也有不同的属性,并且在配置方面角色分工明确,不仅仅是单纯的组队打牌,存在一定的组合支援要素。非常典型的例子就是,游戏中有装备配置的分工,有些武器卡牌是需要特定的武器才能打出,一部分盾属性的卡牌无法通过剑相关的角色施展,同时卡牌还会根据类型来消耗角色独自拥有的耐力和意志。可以说组合搭配选择非常丰富,而缺点也就在过于繁杂这点上,毕竟打牌的战斗只是游戏的机制之一,这方面与《杀戮尖塔》的打牌方式相比没有那么畅爽,反倒是偏向于战旗的策略思考类型。除了打牌以外,本作还涉及到了关于战旗走位的一些考虑,也是增加了战局的复杂程度,而另一个重要玩法机制是对游戏路线的选择,虽然原本是想说与《杀戮尖塔》的爬塔选择机制相似,但经过思索后还是觉得是在爬塔的基础上融入了《命运之手》的事件选择风格。从目前的事件选择来看,除了一些必然的硬碰硬战斗以外,还可以选择一些斗智斗勇和召集有志同伴的路线,只是暂时整体内容不够充足,重复率肉眼可见的高。

从画面上来看,本作的美术风格风场特立独行,以往以中世纪为背景的作品角色往往是以人为本的偏暗色调,而本作则是以动物们为主角,毛茸茸的皮毛上套着冰冷的厚重铠甲,很让人在意到底是讲述了一个怎样的故事。师出同门,在前文中已经提到本作与《天琴座:背叛者林格雷夫》处于同一世界观,甚至在很多角色素材上都有重复使用,包括在美术的风格和玩法的设定上。这种尝试建立一个充满丰富文化背景和特色的人物的世界虽然是非常有趣的一件事,同时也是极具挑战性的,因为需要很多文学基础和美术功底来实现这些预想中的元素。可以说本作在这方面的构件上非常成功,角色与背景的视觉差是通过多层精灵叠加实现的,这种通过把多层拼接在不同的粒子效果的方式很好的渲染出了中世界的环境氛围,非常巧妙的叠加出了一种伪3D效果。在动画效果上,角色的一些的动作包括微小的转头、眨眼和耳朵的抽动等都非常栩栩如生,本作确实不负2018的The Rookies大奖。

废墟战旗游戏好玩吗-一款回合制卡牌战旗游戏

最终总结:

《Banners of Ruin》(废墟战旗)作为一款回合制卡牌战旗游戏来看,虽然在各个方面都表现看起来似乎不错,但实际存在的问题也非常明显。撇除由于抢先体验开发阶段内容较少的问题后,首先需要面对的是战斗系统略显繁杂的问题,显得有些冗余。其次就是游戏给人的惊喜不足,在很多元素上都已经有了前人的影子,这就很难让人眼前一亮。本作推荐给喜欢卡牌战旗类游戏的玩家和中世纪风格furry爱好者。

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