2019-04-17 23:28:48
在玩这款游戏之前,我仅仅是被其回合战棋的战斗模式所吸引,但深入游玩之后,我发现这款游戏真正精彩的在于其完善的世界。
首先来说说地图,游戏采取了六边形网格移动式的世界地图冒险和自由探索的特点地点内移动。前者是因为其世界地图十分庞大,如果扔拘泥于自由探索的方式,不仅需要设计许多无意义的场景,还会让玩家陷于无意义的跑图之中。而后者体现了游戏对细节的用心,不仅仅是简单粗暴地在玩家面前摆放几个可互动建筑,而是完整地设计了一个小城堡及其周边建筑的布局。仅仅从地图上就能看到游戏在世界制作上的用心。
除此之外,是游戏的剧情十分详尽,游戏里的剧情不仅仅是为了战斗而服务(比如有的游戏里的剧情都可以简要概述为“你该去打XX怪了”),而是在真正的讲述一个故事。这里用一个侧面细节来说明,在进入某些房间的时候,会看到房间中的某几个npc在对话,而且不仅仅是几句话的寒暄,而是几十句话的探讨,而从这些对话之中(npc之间的对话以及和npc的对话,还有主角团队之中的对话),玩家能一点点的了解这个神奇的世界和其中发生的故事。
当然,虽然地图和剧情都是其优点,但也伴随着一些问题。在地图上,由于地图较大而且没有小地图,所以偶尔会遇到迷路的情况。最重要的是,许多任务都只告诉你了需要前往地点的名称,要通过名称找到对应建筑可并不容易。在剧情上,由于剧情的详尽,自然会伴随着文本量的增加,而由于游戏暂时没有汉化,所以对英语苦手而言十分痛苦。
小队式战斗,卡牌式升级
这款游戏中的战斗模式是以小队为单位进行的,玩家可以把自己的角色根据领导力的限制编为若干个小队,然后以小队的形式投入战斗。每次做出攻击或移动指令时,小队里的所有成员都会遵循。相比于单纯的以角色为单位,这种战斗方式无疑更加新颖,而且能容纳的角色数量也更多。另外,这种战斗方式对朝向的把握更加严格,因为朝向决定了你面向敌人的小队成员会是谁,让战士挡在最前方无疑比法师冲脸要更为合理。所以这款游戏有着行动完可选择朝向的机制,合理的站位能帮助你取得战斗的胜利。不过,由于游戏中的许多角色采取了永久死亡的机制,而小队形式的战斗增加了角色死亡的机率(一方面是能够攻击到这个角色的地方单位会更多,另一方面是当一个角色受伤时,往往不能将整个小队都撤下来),使得游戏稍微显得有些不友好。
另外,游戏的升级系统也值得一提,但一名角色攒够经验之后,可以通过升级来获得新特性,而每次获得特性都是从三个卡牌中选择一个。这种有趣的升级方式不仅带来了更多的趣味,也能让玩家能按自己的想法打造特定特性的角色。
综合评价
这是一款不错的剧情向回合制战棋游戏,有着庞大的世界和详细的剧情,以及有新意的战斗系统。不过,相比之下,个人感觉游戏在剧情上的表现更为优秀,更适合对剧情感兴趣的玩家。目前游戏存在一些不太合理的地方(比如没有小地图、没有任务引导等),而且作为文本量巨大的游戏又没有汉化,这些都影响到了玩家的体验。不过游戏还处于EA阶段,并且有着自带的MOD编辑器,或许可以期待下这款游戏的未来。
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