2019-04-17 23:32:22
首先这是一款JRPG回合制战棋游戏,RPG游戏主要侧重于剧情,此游戏文字量还是很大的,所以目前来说,没有中文对于中文玩家就是最大的缺点。
画面
游戏的场景主要采用了3D模型卡通渲染的风格,看起来很舒服,但是其中主要的操作角色NPC怪物等等全是用的日漫风的像素画,但是奇怪的是角色的立绘却是一股欧美画风,非常不和谐。立绘不提,场景卡通渲染加2D卡片角色确实有一种别样的感觉,但是2D卡片角色用的像素风让整个游戏看起来非常粗糙(很像感觉是RPGMAKER的素材),并且在操作时经常因为视角问题卡地形。这一点见仁见智,我认为如果要用2D卡片角色的形式表现的话,正常画风的人物画就可以了,像素风格在此用得很不合适。
音乐
BGM选得很不错,好听,非常有JRPG的感觉。战斗中的音效目前听起来还需要调整。
战斗
战斗形式是自建队伍,分配至经典的六边形地图格子中进行布阵战斗,需要合理的战斗分配,有一定的策略性。战斗的操作需要优化,比如战斗中已经行动过的队伍的行动菜单可以操作,但是实际上是没有效果的,游戏完全没有给出反馈,搞得我试了半天去操作已经行动的队伍。整个战斗的操作逻辑也是非常难受。
MOD扩展
游戏自带了游戏编辑器,应该是虚幻3编辑器定制的,玩家可以自制内容,扩展游戏的可玩性,虽然目前没有加入创意工坊,但是看制作的意思应该是不会少的。
缺点
游戏的有不少体验极差的地方;其一,场景没有地图。引导游戏的任务所提到的名称,或者下一阶段的要去的任务地点,完全俩眼一抹黑,地图平推,一个地方一个地方的找,而且地图还挺大的,来回跑地图非常浪费时间;其二,不少地方的操作体验很差,比如:1.部分UI的文字太小,玩久了眼睛看着看着非常累;2.玩家对话过的角色不能跳过,一旦起了话头,那就得对话完所有的话才能行动,仍然是非常浪费时间;3.战斗队伍的创建和编辑不知道为什么设计成奇葩3D的台子,又丑又不直观,用常用的列表形式不就好了,搞啥花里胡哨的啊。诸如此类的细节需要后续优化。
综合起来
如今JRPG的回合制游戏已经原来越少了,这个游戏整体上乍一看比较好,但是实际细细去玩,会发现很多很多对于玩家体验不好的地方,仍然需要打磨,这也是游戏还处于EA状态的原因,拥有成为优质作品的潜力,当然,对于目前中国玩家来说,本地化才是最大的需求。
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