2019-04-28 22:19:05
很抱歉我要给这个游戏打差评,先说明游戏亮点还是很多的,我也在瑕不掩瑜和瑜不掩瑕中挣扎很久。大约正是因为上线之前期待过高,所以最后才让失望占了上风。
非常喜欢核心玩法。此类非线性解密推理游戏是我的最爱,可类比《Her Story》《奥伯拉丁的回归》,自由搜集线索当侦探感觉不要太爽。
但在游戏上线之前看到价格定位我就开始担心,国产独立游戏性价比挺缩水的,便宜往往意味着:
1、短
2、案件难度设计不行
3、剧情逻辑不靠谱
没想到Unheard三个里占了两个半:(
流程太短,是的,是“太”短,而不是“较”短。虽然总时数我玩了3.4小时,其实游戏流程连一个半小时都不到。
通关的时候我真的惊呆了,感觉自己才通了个新手教学就没了,刚刚热身结束私教就告诉你课程已经教完,甚至一度怀疑自己玩的是试玩版。
难度过低,尽管核心玩法让我快乐,但故事设计我觉得确实不是太行。作为推理游戏,推理要素*大大*出乎我意料低薄弱。
我在游戏过程中几乎不需要太多思考,跟着重要角色走一圈,听完语音,只要智商合格都知道发生了啥。甚至可以说通关时长取决于你先选取聆听语音的对象是不是关键人物。
游戏上线前,在我的想象中,玩家应该是能够利用声音做到更多推理层面上的信息收集的。譬如《奥伯拉丁的回归》中根据口音推断角色国籍、根据死前音效判断死法;譬如可以设计一些仅仅能通过音效推理出的答案(一个简单的例子:设计钥匙声响+入水声响,提问钥匙去向)。
但实际上Unheard中有用的基本只有对话,其它音效都是锦上添花的描写而已。非常可惜。
莫名其妙的结局
通关结局是主角是个精神病。我真的不知道对此如何评价。虽然圆了“声探”黑科技的来头,但是完全不能让我信服,完全属于多此一举——当精神病哪有当侦探来得爽啊!
一般有此类设定的剧本,都会偏向注重内涵或艺术感或代入感,很多恐怖游戏都会用到此类套路,譬如层层恐惧/寂静岭。但一般来说,此类游戏整个通关过程是可以象征角色内心的反抗/挣扎/妥协,直至最后获得救赎or走向毁灭的。
而Unheard,既不能细思恐极,也不能震撼心灵,也不能让玩家跟着角色错乱产生精神病方面的代入感,只是简单粗暴地告诉玩家:以上都是您自个儿瞎扯的,只能证明一件事,您脑子有病。
我不明白这种多此一举的设计是图什么。玩家是接受了“声探”的黑科技的设定的,并且在此基础上,根据制作组给出的线索,做出符合逻辑、符合常识、符合剧本设定事实的理智推断。这时候给个精神病结局,相当于把以上推理过程整个否定了,我只会觉得自己白做工了啊!好屌的推理能力全被打脸了啊!并不能代入角色觉得自己该吃药了啊!很可笑。
诚然游戏中从背景画面到音效到内容都对这一设定都有所提示,但简单来说,我不接受它的原因在于,它并非欠缺逻辑上的铺垫,而是欠缺逻辑上的必要性。
其它
喜欢画面。交互界面也用得挺顺手的。音乐方面挺好的,虽然没有什么特别抓耳让人铭记的旋律,但是游玩过程不突兀、能让玩家自然沉浸,我认为就是好的。
配音满分!地方话非常好。
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