2019-05-14 15:10:13
以前都是看数据,认为必杀技威力*射门力,再跟守门员的相同数据比较,若能超越,应该是能得分,但多次PVP经验似乎能验证,Klab会调整,不是每次都会一样结果,以下是我的心得:
1、克属性效果是浮动的
2、力克技、技克速、速克力,三者的影响程度也不相同
3、瞬发的加强能力值是浮动的
3、射门能吹飞的必杀技强过不吹飞(这楼的主题)
事例如下:
1、限施奈德是禁区贴脸,瞬发金。接球的穆勒无瞬发
2、18日向是禁区外两人头距离,45度角,瞬发银,到GK前已吹飞2人。接球的穆勒无瞬发
3、禁区莱文是禁区贴脸,无瞬发。接球的若林瞬发金
网友使用心得:
吹飞丶角度不影响威力丶威力不易减弱,这三种SP各有优缺点。要说哪种比较强,我觉得不太好比。只能就个人对战经验和感受做分享参考而已。
我个人觉得角度不影响威力的这种S射比较诡异,S99的话,防守方超难碰到球。
吹飞:吹飞可以撞开对手的阻挡球员,但是威力会因为对方球员有碰到球而秏损。
缺点:对决时起脚有风险,一但对手S挡很高,还是有可能会被处理掉。且球威如果要强,要注意起脚的角度距离
优点:地图行进中起脚较有利,因为很多球员没有防吹飞特技和自动挡球特技。
角度不影响威力:这种SP效果的S射,我个人感觉比较强。
缺点:会因距离影响威力。且对决时起脚有被对手S挡处理掉的可能。
优点:地图行进中起脚有利,比吹飞更有利的是,吹飞会因为撞开对手秏损球威,但这个SP根本连擦身都很难,KLAB根本作弊优惠这个SP。
威力不易减弱:威力不减这种SP,防守方也是不太容易碰到球,但和角度不影响威力相比,这个SP还是有可能被处理掉。甚至于A80截就能解决一些低等级的S射。
缺点:虽然威力不减,但球威会在起脚当时角度、距离就决定。所以使用的时候,起脚最好愈近愈正中。
优点:我想不太出来!就是威力不减吧!
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