《不死军团(Undead Horde)》关于游戏的一些个人体验及心得

2019-05-15 22:53:58ltt

玩过一段时间这个游戏后,结合我经常研究的死灵法师资料给出以下建议,希望大家能够喜欢,下面让我们一起来看一看吧。

清欢网

设立一个开放式,各种各样的地区:岛屿、北极海域、山岳等,各地区有许多个或大或小的势力而玩家作为死灵法师就是要和现在这个一步步打到城堡的关卡设计一样不断打倒各个势力,不同势力擅长的兵种与拥有的敌兵也不一样有的是人类有的是兽人或者有的步兵居多有的骑兵居多,饰品技能希望调成被动技能,技能希望能自主学习到之后可以形成多样派系,下面是我收集来的死灵法师的派系

死灵派:夺取灵魂强化自己;操纵怨灵用作技能(诅咒、精神侵蚀类似的)以及形成死灵幻影直接攻击(死亡凋零、死亡波纹类似的)从灵魂得到一切:力量、情报,使役经过精炼拥有各种赋予的能力并感官完全共享的探子怨灵窃取情报,僵尸则作为夺走灵魂后的附赠物但一样具有重要作用,经过怨灵揉捏做成各种各样的特殊僵尸(战士、勇士、骑士这类),怨灵又能附身尸骨用作武器(骨杖、骨剑类似的)和技能(骨矛、骨牙、骨牢类似的),以诅咒杀死敌人扩张怨灵数量附带的增加僵尸的多样与数量以及尸骨技能与武器也将多样与强化。

清欢网

死尸派:汲取尸体能量强化自己;炼制各种各样的僵尸,从尸体里夺取一切:力量、情报,使役经过精炼拥有各种赋予的能力并感官完全共享的分身尸窃取情报,操作本命尸二合一的组合打法操作尸体与自身参战甚至分心施咒也能二者共同完成其中某些强大的尸体则由二者共同操作,以瘟疫大范围感染僵尸病毒制造成群的僵尸用数量淹没敌人同时极个别经过炼制的特别僵尸别动队在关键时候致命一击,但是武器只有瘟疫,从一开始就有也只能一步步培养直到最后都换不了,技能除了那些炼尸的辅助技能和各种被动技能外都是瘟疫系。类似中国茅山道士

之前听说过有人希望能够做成3D(只是大概记得如果没有当我没说)那支线任务我有个主意:在各个关卡内部潜入进去发现藏在各处的灵魂或者僵尸与其对话了解其遭受的不合理恶意发觉某个关卡地图背景下的不为人知的黑暗面,有的直接对话就行但有些攻击性很强会把玩家拉入秘境(挑战任务)敌对,打倒后就会老老实实交代,通过打倒导致这些灵魂或僵尸遭受不合理恶意的罪魁祸首会使得这个关卡地图的信誉值下降,信誉值越低藏在暗处的怪就越多其中还不乏一些只有高级区域才会出现的怪并且等级也和本关卡地图一致打倒之后一样算作解锁兵种因此有可能在低关卡地域解锁高级兵种,信誉值越低会出现的怪就越稀有越高级,最后到了一定底线关卡地图承受不起丑闻导致大混乱不仅会有其他各种怪在关卡地图里大闹当玩家攻打该关卡地图时曾经得到玩家帮助的灵魂或僵尸也将帮忙。当然直接攻打也可以只是当时的信誉度高该关卡地图内的一切敌人都将同仇敌忾对付玩家不仅难度更高还不会有高级怪出现当然那些支线任务也不会再出现

清欢网

以上纯属个人嗜好,不喜勿愤,如能采纳自然高兴如果不能也不勉强

相关文章

热门专题