《信长之野望》玩177小时对PK的感想

2019-05-29 11:41:30ltt

这代大志虽然出PK了,也变的更完整更耐玩更多剧本了,但感觉这代还缺少很多好玩的元素只是看起来光荣还有留很大一手在后面,个人觉得大志缺少了很多养成、角色模拟的要素,取而带之的只是叫你打打打战战战,武将和武将之间的互动变很少有种无双的感觉,而且说实在虽然很多独立志但PK版没有吧独特性做的很足,顶多只是某某志少了什么某某志多了什么而已。

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再来以往的创造PK在自创武将势力时,会有独立剧情而这代大志的自创势力没有就是普通的,但好处是给予玩家很多自由发挥的空间,而且似乎最近的更新砍掉初志言行录了,然后改修感觉退步了立志传的改修比较多样性(可能是因为模组都用通用的),但大志每座城池的独立模型不一样,也比较写实。

还有我必须吐嘈大志的武将真的没什么用的感觉!!充其量只是庞大,而且也没有以前那种每位武将都有性格浓烈的个性,但到了大志基本上就是战所有一切都和战争相关,仿佛就是跟玩家说战国时代只要打架什么事都不用做唷,只是这样很没有时代的带入感。

还有开发指令没有更改和增加新东西实在让人不想去动,而且军团长制度(委任)和创造比也不够亲民举例创造可以自订好几个军团给他们不同据点攻击其他大名,但大志是给你做国、地方、单点选城市来弄和选择足农这又是一点空虚而且AI普遍还是智障,爱唱玩家反调真的也是烦。

最后期望明年或后年的立志传能够完善,或者希望之后更新追加新功能,不然我大志要开始放者堆灰尘了XDDD

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